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Gold Resource | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Gold Resource Level 1 Gold Mine Pour découvrir les plus beaux cadeaux de la terre, il faut creuser profond. |
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4 | 2025 |
180 de richesse provenant des mines (industrie) (this_building) +0.1% 2nd Class Citizen (this_building) 10 gold talents (this_building) |
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2 |
Gold Resource Level 2 Lead Processing « On chauffe la pierre, on verse du vinaigre froid et BOUM ! Du plomb à gogo. » |
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6 | 4275 |
180 de richesse provenant des mines (industrie) (this_building) 30 de plomb (this_building) +0.3% 2nd Class Citizen (this_building) +0.1% 3rd Class Citizen (this_building) 30 de plomb (this_building) |
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3 |
Gold Resource Level 2 Mine Shaft On peut accéder aux riches filons de minerai via des tunnels et des conduits. |
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6 | 4275 |
225 de richesse provenant des mines (industrie) (this_building) +0.3% 2nd Class Citizen (this_building) +0.1% 3rd Class Citizen (this_building) 20 gold talents (this_building) |
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4 |
Gold Resource Level 2 Coin Mint La pièce se transforme en ce dont a besoin son propriétaire. |
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6 | 4275 |
375 de richesse provenant du commerce local (this_building) +0.3% 2nd Class Citizen (this_building) +0.1% Foreigner Population (this_building) 10 gold talents (this_building) |
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5 |
Gold Resource Level 3 Lead Smelter « Creusez plus profond, sales chiens ! C'est fini quand c'est moi qui le dis ! » |
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10 | 8775 |
250 de richesse provenant des mines (industrie) (this_building) +5% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province) -6 d'ordre public par tour (misère) (this_province) 60 de plomb (this_building) +0.5% 2nd Class Citizen (this_building) +0.3% 3rd Class Citizen (this_building) 60 de plomb (this_building) |
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6 |
Gold Resource Level 3 Deep Mine Shaft Contrôler le flux de l'eau ratisse le sol et révèle les dépôts. |
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10 | 8775 |
310 de richesse provenant des mines (industrie) (this_building) +5% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province) -6 d'ordre public par tour (misère) (this_province) +0.5% 2nd Class Citizen (this_building) +0.3% 3rd Class Citizen (this_building) 30 gold talents (this_building) |
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7 |
Gold Resource Level 3 Large Coin Mint Dans un monde laid, la beauté dicte la valeur. |
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10 | 8775 |
+8% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province) 800 de richesse provenant du commerce local (this_building) -6 d'ordre public par tour (misère) (this_province) +0.5% 2nd Class Citizen (this_building) +0.2% Foreigner Population (this_building) 10 gold talents (this_building) |
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8 |
Gold Resource Level 4 Lead Repository L'eau révèle ce que la pierre dissimule. |
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16 | 16808 |
+0.5% de corruption (this_faction) 300 de richesse provenant des mines (industrie) (this_building) +8% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province) -8 d'ordre public par tour (misère) (this_province) 90 de plomb (this_building) +0.7% 2nd Class Citizen (this_building) +0.5% 3rd Class Citizen (this_building) 90 de plomb (this_building) |
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9 |
Gold Resource Level 4 Gold Mine Complex Des mines à ciel ouvert permettent de puiser facilement les ressources de la terre. |
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16 | 16808 |
+0.5% de corruption (this_faction) 380 de richesse provenant des mines (industrie) (this_building) +8% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province) -8 d'ordre public par tour (misère) (this_province) +0.7% 2nd Class Citizen (this_building) +0.5% 3rd Class Citizen (this_building) 40 gold talents (this_building) |
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10 |
Gold Resource Level 4 Gold Repository La maladie peut emporter le bétail, mais jamais l'argent... |
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16 | 16808 |
+0.5% de corruption (this_faction) +12% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province) 1400 de richesse provenant du commerce local (this_building) -8 d'ordre public par tour (misère) (this_province) +1% 2nd Class Citizen (this_building) +0.3% Foreigner Population (this_building) 10 gold talents (this_building) |
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