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Hierro Edificios




Hierro

Pueblo (taller de hierro)
Ciudad (fabricante de escudos)
Colonia (armero)
Ciudad (herrero)
Colonia (herrería)
Hierro
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Pueblo (taller de hierro) Hierro Level 1
Pueblo (taller de hierro)
¿Bronce? ¡Bah! ¡El bronce es para niños!
2 1000 80 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+50 lingotes de hierro comerciable (this_building)
Armadura de nivel I (+5% a la armadura) en el reclutamiento (this_province)
Armas de nivel I (+5% al ataque cuerpo a cuerpo) en el reclutamiento (this_province)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
2 Ciudad (herrero) Hierro Level 2
Ciudad (herrero)
Los herreros forjaron el mundo antiguo en bronce, hierro y acero.
3 2500 120 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
+100 lingotes de hierro comerciable (this_building)
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Armadura de nivel I (+5% a la armadura) en el reclutamiento (this_province)
Armas de nivel II (+10% al ataque cuerpo a cuerpo) en el reclutamiento (this_province)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
3 Ciudad (fabricante de escudos) Hierro Level 2
Ciudad (fabricante de escudos)
Un buen escudo defiende. Un escudo excelente es un arma en sí misma.
3 2500 120 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
+100 lingotes de hierro comerciable (this_building)
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Casco de barcos de nivel II (+10% de salud) en el reclutamiento (this_province)
Escudos de nivel II (+10% a la efectividad del escudo) en el reclutamiento (this_province)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
4 Colonia (herrería) Hierro Level 3
Colonia (herrería)
Los grandes armeros se mueven por la delgada línea que separa lo que es arte y lo que es oficio.
5 4000 -6 alimentos (this_region)
180 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
+150 lingotes de hierro comerciable (this_building)
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Armadura de nivel I (+5% a la armadura) en el reclutamiento (this_province)
Armas de nivel III (+20% al ataque cuerpo a cuerpo) en el reclutamiento (this_province)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
5 Colonia (armero) Hierro Level 3
Colonia (armero)
Los grandes armeros se mueven por la delgada línea que separa lo que es arte y lo que es oficio.
5 4000 -6 alimentos (this_region)
180 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
+150 lingotes de hierro comerciable (this_building)
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Armadura de nivel III (+20% a la armadura) en el reclutamiento (this_province)
Escudos de nivel III (+20% a la efectividad del escudo) en el reclutamiento (this_province)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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