menu
HomeInicio / Radious Total War Mod / Lusitanos / Edificios / Pago (taller de cuero maestro)
Pago (taller de cuero maestro) LusitanosLusitanos Cuero Level 4

Pago (taller de cuero maestro)

Una coraza digna de un cónsul de Roma.

El ser humano ha usado la piel animal para vestirse y resguardarse desde que aprendió a cazar y matar animales, según las pruebas arqueológicas que datan hasta el periodo paleolítico. A medida que fue desarrollándose la ganadería, fue creciendo el uso y la disponibilidad de las pieles. Los procesos de curtido se introdujeron para hacer el cuero más resistente. Se usaron todo tipo de sustancias, desde el tanino de los árboles a las feces de los animales e incluso los sesos, para tratar las pieles.

El comercio del curtido estaba considerado como algo maloliente, sucio e incluso tóxico, por lo que se destinó a las periferias de las ciudades. Sin embargo, tras el curtido las pieles se usaban para la fabricación de bolsas para el agua, bolsos, barcas, armaduras, sandalias, botas, vainas y mucho más. Con las pieles de terneros o cabras se hacían papiros empapándolas en lima.

Cuero

Granja (curtiduría)
Granja (curtiduría)
(barb_leather_1)
Cuero Level 0
Pueblo (curtiduría al aire libre)
Pueblo (curtiduría al aire libre)
(barb_leather_2)
Cuero Level 1
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(barb_leather_3)
Cuero Level 2
Pago (taller de cuero maestro)
Pago (taller de cuero maestro)
(barb_leather_4)
Cuero Level 3
Pago (taller de cuero maestro)

Building Name

Pago (taller de cuero maestro)

Level Name

barb_leather_4

Building Chain

Cuero

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3000

Require Technology

Construcción de piedra en seco
Construcción de piedra en seco

Effects

-7 alimentos (this_region)
270 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+4 al crecimiento por turno (this_province)
+4 al orden público (this_province)
+160 fardos de cuero comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Armadura de nivel I (+5% a la armadura) en el reclutamiento (this_province)
Escudos de nivel I (+5% a la efectividad del escudo) en el reclutamiento (this_province)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

160 Guerreros pintados
Guerreros pintados
(Ibe_Painted_Warriors)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Escaramuzadores íberos
120 Escaramuzadores íberos
Escaramuzadores íberos
(Ibe_Skirm)
Infantería de proyectiles
160 Espadachines íberos
Espadachines íberos
(Ibe_Sword)
Infantería cuerpo a cuerpo
160 Guerreros con escudo veteranos
160 Guerreros con escudo veteranos
Guerreros con escudo veteranos
(Ibe_Vet_Shield_Warriors)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Honderos íberos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Ibe_Slingers)
Honderos íberos
Estos honderos, ansiosos de alcanzar la gloria en el combate, son escaramuzadores muy efectivos.
120 450 450 20 155 7 35 7 23 3 44 53 50 20
2
160 Lanceros íberos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Ibe_Spear)
Lanceros íberos
Estos lanceros carecen de la disciplina de la falange, pero valor no les falta.
160 350 350 17 29 15 65 52 65 30
3
160 Espadachines íberos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Ibe_Sword)
Espadachines íberos
Las espadas falcatas resultan letales en las manos de estos hombres.
160 460 460 28 36 15 65 52 65 40
Disqus
Facebook