Capital de la provincia | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Capital de la provincia Level 1 Asentamiento Juntos somos más fuertes. |
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2 | 1500 |
+6% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province) 220 a la riqueza por subsistencia (this_building) +3 al crecimiento por turno (this_province) Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de ocho metros (bárbaros) (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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2 |
Capital de la provincia Level 2 Asentamiento fortificado Una tribu fuerte merece un hogar protegido. |
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3 | 2700 |
+8% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province) 330 a la riqueza por subsistencia (this_building) +5 al crecimiento por turno (this_province) +2 al orden público (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de ocho metros (bárbaros) (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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3 |
Capital de la provincia Level 3 Centena Unas gruesas murallas evitan visitas inesperadas. |
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5 | 4800 |
-4 alimentos (this_region) +10% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province) 440 a la riqueza por subsistencia (this_building) +7 al crecimiento por turno (this_province) +4 al orden público (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de ocho metros (bárbaros) (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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4 |
Capital de la provincia Level 4 Oppidum tribal Todo lo que un hombre necesita está dentro. |
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8 | 7500 |
+1 de influencia cultural de la facción dominante (this_faction) -7 alimentos (this_region) +12% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province) 800 a la riqueza por subsistencia (this_building) +9 al crecimiento por turno (this_province) +8 al orden público (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de ocho metros (bárbaros) (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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5 |
Capital de la provincia Level 4 Oppidum comercial Todo lo que un hombre necesita está dentro. |
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8 | 7500 |
-5 alimentos (this_region) +20% a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province) 800 a la riqueza por subsistencia (this_building) +9 al crecimiento por turno (this_province) +8 al orden público (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de ocho metros (bárbaros) (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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6 |
Capital de la provincia Level 4 Oppidum idustrial Todo lo que un hombre necesita está dentro. |
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8 | 7500 |
-10% a los costes de construcción (regions_in_this_province) -7 alimentos (this_region) +20% a la riqueza por la industria (regions_in_this_province) 800 a la riqueza por subsistencia (this_building) +9 al crecimiento por turno (this_province) +8 al orden público (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de ocho metros (bárbaros) (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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