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Colonia (vinicultor maestro) CólquidaCólquida Vino Level 4

Colonia (vinicultor maestro)

Un maestro viticultor reserva las mejores uvas. El resto las deja para las masas.

El vino ha formado parte de la cultura de las grandes civilizaciones occidentales durante miles de años. El cultivo de la uva y su fermentación comenzó en el 7000 a. C. en la región que hoy conocemos como el Cáucaso. Sin embargo, gran parte de la cultura del vino deriva de las prácticas de los antiguos griegos. Para el mundo antiguo, el vino no solo era un pasatiempo, sino una religión: la diosa en Geshtinana de Egipto, Baco en Roma y Dioniso en Grecia; todos cuidaban de este producto hecho a partir de la uva fermentada.

Allí donde los romanos conquistaban, también comerciaban, se asentaban y bebían, lo que representa una gran expansión de la vinicultura durante los años del imperio y el establecimiento de las mayores regiones de vino y variedades de uva conocidas hasta el momento. A pesar de esto, el mundo antiguo hubiera tildado de bárbaro al bebedor moderno por beberlo sin diluir; una cultura civilizada siempre lo mezclaba al menos con una parte de vino y dos de agua.

Vino

Pueblo (viñedo)
Pueblo (viñedo)
(greek_wine_1)
Vino Level 0
Asentamiento (gran viñedo)
Asentamiento (gran viñedo)
(greek_wine_2)
Vino Level 1
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(greek_wine_3)
Vino Level 2
Colonia (vinicultor maestro)
Colonia (vinicultor maestro)
(greek_wine_4)
Vino Level 3
Colonia (vinicultor maestro)

Building Name

Colonia (vinicultor maestro)

Level Name

greek_wine_4

Building Chain

Vino

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

4000

Require Technology

Diseño de templos
Diseño de templos

Effects

-7 alimentos (this_region)
+20% a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province)
300 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+4 al crecimiento por turno (this_province)
+8 al orden público (this_province)
+160 ánforas de vino comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

120 Arqueros orientales
120 Arqueros orientales
120 Arqueros orientales
120 Arqueros orientales
Arqueros orientales
(Eas_Archers)
Infantería de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Honderos orientales
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Eas_Slingers)
Honderos orientales
Hasta los gigantes caen a los pies del diestro hondero.
120 500 500 22 155 8 35 7 23 3 31 52 50 20
2
160 Lanceros orientales
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Eas_Spear)
Lanceros orientales
Que unos lanceros hayan costado poco no quiere decir que sean mediocres.
160 280 280 15 29 11 53 63 65 30
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