Oppidum comercial
Todo lo que un hombre necesita está dentro.Paralelamente al desarrollo de las sociedades bárbaras, se incrementó la necesidad de asentamientos más grandes para albergar a más gente. Esto dio lugar a asentamientos fortificados que se construían, normalmente, en zonas dotadas de defensas naturales como cimas de colinas, acantilados o las riberas de los ríos. Además, los fortificaban con defensas de piedra o madera, diferenciándolos así de los más pequeños asentamientos tribales. Algunos historiadores sostienen que la adición de estas fortificaciones no se debía tanto a cuestiones defensivas como a razones de prestigio. Una tribu podía tener más de uno de estos asentamientos y su tamaño variaba considerablemente. En su estudio sobre los galos, Julio César denominó oppidum a estos asentamientos, sin dejar escapar el detalle de que la diferencia de tamaño entre ellos parecía deberse a razones de índole jerárquica dentro de cada tribu.
Capital de la provincia
Building Name Oppidum comercial |
Level Name barb_city_trade_4 |
Building Chain Capital de la provincia |
Building Level 4 |
Create Time 8 |
Create Cost 7500 |
Require Technology Asentamiento cerrado |
Effects
-5 alimentos (this_region)+20% a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province)
800 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+9 al crecimiento por turno (this_province)
+8 al orden público (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de ocho metros (bárbaros) (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
Provides Garrison Army
(Cel_Ballista_Bastion)
Artillería de campo
(Cel_Bowmen)
Infantería de proyectiles
(Cel_Naked_Warriors)
Infantería cuerpo a cuerpo
(Cel_Oathsworn)
Infantería cuerpo a cuerpo
(Cel_Onager_Bastion)
Artillería de campo
(Cel_Scorpion_Bastion)
Artillería fija
(Cel_Spear_Warriors)
Infantería con lanza
(Cel_Warriors)
Infantería cuerpo a cuerpo
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 1 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Cel_Axe_Warriors) Guerreros con hacha En manos de hombres habilidosos, las hachas son un arma aterradora. |
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160 | 500 | 500 | 33 | 35 | 18 | 55 | 77 | 65 | 50 | |||||||||
2 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Cel_Levy_Freemen) Libertos de leva La oportunidad para alcanzar la gloria y obtener un cargo mejor convierte a estos oponentes en fieros enemigos. |
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160 | 350 | 310 | 16 | 28 | 19 | 62 | 57 | 55 | 25 | |||||||||
3 |
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Cel_Light_Horse) Caballería ligera Los escaramuzadores montados son una unidad eficaz para mantener alejado al enemigo. |
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90 | 510 | 450 | 32 | 29 | 42 | 92 | 51 | 95 | 45 | |||||||||
4 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Cel_Slingers) Honderos celtas Estos honderos, ansiosos de alcanzar la gloria en el combate, son escaramuzadores muy efectivos. |
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120 | 470 | 470 | 20 | 155 | 7 | 35 | 7 | 23 | 3 | 44 | 53 | 50 | 20 | |||||
5 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Cel_Spear_Warriors) Guerreros con lanza Un guerrero agarra la lanza con firmeza para que no le tiemble la mano. |
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160 | 490 | 490 | 20 | 29 | 22 | 74 | 77 | 65 | 45 | |||||||||
6 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Cel_Sword_Killers) Celtic Sword Killers A warrior grasps the sword, so that it does not shake in his hand. |
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160 | 500 | 500 | 27 | 36 | 26 | 73 | 77 | 65 | 45 | |||||||||
7 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Cel_Warriors) Guerreros celtas El corazón de estos guerreros alberga un salvajismo brutal, lo cual es muy conveniente en la batalla. |
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160 | 460 | 460 | 24 | 36 | 24 | 66 | 57 | 65 | 40 |
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