Centena
Unas gruesas murallas evitan visitas inesperadas.Paralelamente al desarrollo de las sociedades bárbaras, se incrementó la necesidad de asentamientos más grandes para albergar a más gente. Esto dio lugar a asentamientos fortificados que se construían, normalmente, en zonas dotadas de defensas naturales como cimas de colinas, acantilados o las riberas de los ríos. Además, los fortificaban con defensas de piedra o madera, diferenciándolos así de los más pequeños asentamientos tribales. Algunos historiadores sostienen que la adición de estas fortificaciones no se debía tanto a cuestiones defensivas como a razones de prestigio. Una tribu podía tener más de uno de estos asentamientos y su tamaño variaba considerablemente. En su estudio sobre los galos, Julio César denominó oppidum a estos asentamientos, sin dejar escapar el detalle de que la diferencia de tamaño entre ellos parecía deberse a razones de índole jerárquica dentro de cada tribu.
Capital de la provincia
Building Name Centena |
Level Name barb_city_3 |
Building Chain Capital de la provincia |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 4800 |
Require Technology Terreno elevado |
Effects
-4 alimentos (this_region)+10% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
440 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+7 al crecimiento por turno (this_province)
+4 al orden público (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de ocho metros (bárbaros) (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
Provides Garrison Army
(Gre_Ballista_Bastion)
Artillería de campo
(Gre_Scorpion_Bastion)
Artillería fija
(Ill_Hoplites)
Infantería con lanza
(Ill_Levies)
Infantería cuerpo a cuerpo
(Ill_Marines)
Infantería con lanza
(Ill_Raiders)
Infantería cuerpo a cuerpo
(Ill_Slave_Javelinmen)
Infantería de proyectiles
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Ill_Cav) Caballería iliria Una fuerza muy eficaz a la hora de enfrentarse al enemigo. |
|||||||||||||||||
90 | 420 | 420 | 19 | 29 | 21 | 59 | 72 | 105 | 30 | |||||||||
2 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Ill_Raiders) Saqueadores ilirios Una infantería sigilosa y veloz, ideal para tácticas con ataques rápidos. |
|||||||||||||||||
160 | 450 | 450 | 33 | 35 | 16 | 51 | 77 | 65 | 55 | |||||||||
3 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Ill_Spear) Lanceros ilirios Los soldados de leva suelen mostrarse reacios a tomar las armas, aunque lucharán por sus hogares y sus seres queridos. |
|||||||||||||||||
160 | 330 | 330 | 16 | 29 | 11 | 64 | 57 | 65 | 30 | |||||||||
4 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Ill_Thureos_Spears) Lanceros con tureo ilirios Estos soldados pueden arrojar una salva de jabalinas sobre el enemigo, además de saber luchar cuerpo a cuerpo. |
|||||||||||||||||
160 | 440 | 440 | 19 | 29 | 16 | 73 | 82 | 65 | 40 |
Disqus |
---|
|