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Siracusa (Aníbal a las puertas) Siracusa (Aníbal a las puertas) Edificios

Caballo Edificios




Caballo

Pueblo (domador de caballos)
Ciudad (criadores de caballos)
Colonia (criadores maestros)
Caballo
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Pueblo (domador de caballos) Caballo Level 1
Pueblo (domador de caballos)
Solo el caballo es más valioso domado.
2 1000 80 a la riqueza proveniente del ganado (agricultura) (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
Caballos de nivel I (+5% a la velocidad de la caballería) en el reclutamiento (this_province)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
2 Ciudad (criadores de caballos) Caballo Level 2
Ciudad (criadores de caballos)
Sin la cría selectiva, la caballería pesada no existiría.
3 2100 100 a la riqueza proveniente del ganado (agricultura) (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
-10% al coste de reclutamiento de las unidades de caballería (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Caballos de nivel II (+10% a la velocidad de la caballería) en el reclutamiento (this_province)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
3 Colonia (criadores maestros) Caballo Level 3
Colonia (criadores maestros)
Razas nobles para aquellos de sangre noble.
5 4400 -6 alimentos (this_region)
120 a la riqueza proveniente del ganado (agricultura) (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
-15% al coste de reclutamiento de las unidades de caballería (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Caballos de nivel III (+20% a la velocidad de la caballería) en el reclutamiento (this_province)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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