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Ciudad (taller de cuero) Siracusa (Aníbal a las puertas)Siracusa (Aníbal a las puertas) Cuero Level 3

Ciudad (taller de cuero)

El cuero bueno, endurecido puede parar un golpe y evitar la muerte de un hombre.

El ser humano ha usado la piel animal para vestirse y resguardarse desde que aprendió a cazar y matar animales, según las pruebas arqueológicas que datan hasta el periodo paleolítico. A medida que fue desarrollándose la ganadería, fue creciendo el uso y la disponibilidad de las pieles. Los procesos de curtido se introdujeron para hacer el cuero más resistente. Se usaron todo tipo de sustancias, desde el tanino de los árboles a las feces de los animales e incluso los sesos, para tratar las pieles.

El comercio del curtido estaba considerado como algo maloliente, sucio e incluso tóxico, por lo que se destinó a las periferias de las ciudades. Sin embargo, tras el curtido las pieles se usaban para la fabricación de bolsas para el agua, bolsos, barcas, armaduras, sandalias, botas, vainas y mucho más. Con las pieles de terneros o cabras se hacían papiros empapándolas en lima.

Cuero

Pueblo (curtiduría)
Pueblo (curtiduría)
(greek_leather_1)
Cuero Level 0
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
(greek_leather_2)
Cuero Level 1
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(greek_leather_3)
Cuero Level 2
Colonia (taller de cuero maestro)
Colonia (taller de cuero maestro)
(greek_leather_4)
Cuero Level 3
Ciudad (taller de cuero)

Building Name

Ciudad (taller de cuero)

Level Name

greek_leather_3

Building Chain

Cuero

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2500

Require Technology

Avances arquitectónicos
Avances arquitectónicos

Effects

-4 alimentos (this_region)
220 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
+3 al orden público (this_province)
+120 fardos de cuero comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Armadura de nivel I (+5% a la armadura) en el reclutamiento (this_province)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

120 Arqueros
120 Arqueros
120 Arqueros
120 Arqueros
Arqueros
(Gre_Archers)
Infantería de proyectiles
160 Hoplitas ligeros
160 Hoplitas ligeros
Hoplitas ligeros
(Gre_Light_Hoplites)
Infantería con lanza
160 Hoplitas de la milicia
160 Hoplitas de la milicia
Hoplitas de la milicia
(Gre_Militia_Hoplites)
Infantería con lanza
160 Espadachines con coraza
160 Espadachines con coraza
Espadachines con coraza
(Gre_Thorax_Sword)
Infantería cuerpo a cuerpo
160 Lanceros con tureo
160 Lanceros con tureo
Lanceros con tureo
(Gre_Thureos_Spears)
Infantería con lanza

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Hoplitas de la milicia
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Gre_Militia_Hoplites)
Hoplitas de la milicia
Cualquier honesto ciudadano puede agarrar su escudo y convertirse en un hoplita.
160 440 440 20 30 18 66 70 70 35
2
120 Honderos
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Gre_Slingers)
Honderos
Los ingeniosos honderos a menudo graban "¡AY!" en sus proyectiles.
120 450 450 20 155 7 35 7 23 3 40 27 50 20
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