menu
HomeInicio / Radious Total War Mod / Nervios (César en la Galia) / Edificios / Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero) Nervios (César en la Galia)Nervios (César en la Galia) Cuero Level 3

Ciudad (taller de cuero)

El cuero bueno, endurecido puede parar un golpe y evitar la muerte de un hombre.

El ser humano ha usado la piel animal para vestirse y resguardarse desde que aprendió a cazar y matar animales, según las pruebas arqueológicas que datan hasta el periodo paleolítico. A medida que fue desarrollándose la ganadería, fue creciendo el uso y la disponibilidad de las pieles. Los procesos de curtido se introdujeron para hacer el cuero más resistente. Se usaron todo tipo de sustancias, desde el tanino de los árboles a las feces de los animales e incluso los sesos, para tratar las pieles.

El comercio del curtido estaba considerado como algo maloliente, sucio e incluso tóxico, por lo que se destinó a las periferias de las ciudades. Sin embargo, tras el curtido las pieles se usaban para la fabricación de bolsas para el agua, bolsos, barcas, armaduras, sandalias, botas, vainas y mucho más. Con las pieles de terneros o cabras se hacían papiros empapándolas en lima.

Cuero

Granja (curtiduría)
Granja (curtiduría)
(barb_leather_1)
Cuero Level 0
Pueblo (curtiduría al aire libre)
Pueblo (curtiduría al aire libre)
(barb_leather_2)
Cuero Level 1
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(barb_leather_3)
Cuero Level 2
Pago (taller de cuero maestro)
Pago (taller de cuero maestro)
(barb_leather_4)
Cuero Level 3
Ciudad (taller de cuero)

Building Name

Ciudad (taller de cuero)

Level Name

barb_leather_3

Building Chain

Cuero

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2300

Effects

-4 alimentos (this_region)
230 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
+3 al orden público (this_province)
+120 fardos de cuero comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Armadura de nivel I (+5% a la armadura) en el reclutamiento (this_province)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

120 Cazadores galos
Cazadores galos
(Cel_Gallic_Hunters)
Infantería de proyectiles
160 Guerreros desnudos
160 Guerreros desnudos
Guerreros desnudos
(Cel_Naked_Warriors)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Escaramuzadores celtas
Escaramuzadores celtas
(Cel_Skirm)
Infantería de proyectiles
160 Guerreros celtas
160 Guerreros celtas
Guerreros celtas
(Cel_Warriors)
Infantería cuerpo a cuerpo
160 Hermanos lanceros
160 Hermanos lanceros
Hermanos lanceros
(Ger_Spear_Brothers)
Infantería con lanza

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Libertos de leva
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Cel_Levy_Freemen)
Libertos de leva
La oportunidad para alcanzar la gloria y obtener un cargo mejor convierte a estos oponentes en fieros enemigos.
160 350 310 16 28 19 62 57 55 25
2
120 Honderos celtas
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Cel_Slingers)
Honderos celtas
Estos honderos, ansiosos de alcanzar la gloria en el combate, son escaramuzadores muy efectivos.
120 470 470 20 155 7 35 7 23 3 44 53 50 20
3
120 Jóvenes celtas
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Cel_Youths)
Jóvenes celtas
Estos jóvenes buscan combatir para mejorar su posición y conseguir experiencia.
120 340 340 28 70 7 18 5 23 3 35 62 55 20
Disqus
Facebook