Ciudad (taller de cuero)
El cuero bueno, endurecido puede parar un golpe y evitar la muerte de un hombre.El ser humano ha usado la piel animal para vestirse y resguardarse desde que aprendió a cazar y matar animales, según las pruebas arqueológicas que datan hasta el periodo paleolítico. A medida que fue desarrollándose la ganadería, fue creciendo el uso y la disponibilidad de las pieles. Los procesos de curtido se introdujeron para hacer el cuero más resistente. Se usaron todo tipo de sustancias, desde el tanino de los árboles a las feces de los animales e incluso los sesos, para tratar las pieles.
El comercio del curtido estaba considerado como algo maloliente, sucio e incluso tóxico, por lo que se destinó a las periferias de las ciudades. Sin embargo, tras el curtido las pieles se usaban para la fabricación de bolsas para el agua, bolsos, barcas, armaduras, sandalias, botas, vainas y mucho más. Con las pieles de terneros o cabras se hacían papiros empapándolas en lima.
Cuero
Building Name Ciudad (taller de cuero) |
Level Name barb_leather_3 |
Building Chain Cuero |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 2300 |
Effects
-4 alimentos (this_region)230 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
+3 al orden público (this_province)
+120 fardos de cuero comerciable (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Armadura de nivel I (+5% a la armadura) en el reclutamiento (this_province)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
Provides Garrison Army
(Cel_Gallic_Hunters)
Infantería de proyectiles
(Cel_Naked_Warriors)
Infantería cuerpo a cuerpo
(Cel_Skirm)
Infantería de proyectiles
(Cel_Warriors)
Infantería cuerpo a cuerpo
(Ger_Spear_Brothers)
Infantería con lanza
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Cel_Levy_Freemen) Libertos de leva La oportunidad para alcanzar la gloria y obtener un cargo mejor convierte a estos oponentes en fieros enemigos. |
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160 | 350 | 310 | 16 | 28 | 19 | 62 | 57 | 55 | 25 | |||||||||
2 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Cel_Slingers) Honderos celtas Estos honderos, ansiosos de alcanzar la gloria en el combate, son escaramuzadores muy efectivos. |
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120 | 470 | 470 | 20 | 155 | 7 | 35 | 7 | 23 | 3 | 44 | 53 | 50 | 20 | |||||
3 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Cel_Youths) Jóvenes celtas Estos jóvenes buscan combatir para mejorar su posición y conseguir experiencia. |
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120 | 340 | 340 | 28 | 70 | 7 | 18 | 5 | 23 | 3 | 35 | 62 | 55 | 20 |
Disqus |
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