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Arvernos (César en la Galia) Arvernos (César en la Galia) Edificios

Vidrio Edificios




Vidrio

Granja (cristalería)
Pueblo (soplador de vidrio)
Ciudad (fabricante de vidrio)
Pago (maestro vidriero)
Vidrio
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Granja (cristalería) Vidrio Level 1
Granja (cristalería)
¡Garantizado para complacer a cualquier esposa!
2 1000 120 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+6 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
+40 cajas de artículos de cristal comerciables (this_building)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
2 Pueblo (soplador de vidrio) Vidrio Level 2
Pueblo (soplador de vidrio)
¿Ves como el soplido forma el recipiente? Impresionante.
3 1400 180 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
+2 al orden público (this_province)
+10 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
+80 cajas de artículos de cristal comerciables (this_building)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
3 Ciudad (fabricante de vidrio) Vidrio Level 3
Ciudad (fabricante de vidrio)
Los objetos de cristal de calidad combinan forma y función en perfecta armonía.
5 2500 -4 alimentos (this_region)
230 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
+3 al orden público (this_province)
+14 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
+120 cajas de artículos de cristal comerciables (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
4 Pago (maestro vidriero) Vidrio Level 4
Pago (maestro vidriero)
Un artesano maestro cobra lo que le viene en gana.
8 3500 -7 alimentos (this_region)
300 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+4 al crecimiento por turno (this_province)
+4 al orden público (this_province)
+18 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
+160 cajas de artículos de cristal comerciables (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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