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Dacia (Emperador Augusto) Dacia (Emperador Augusto) Edificios

Grano Edificios




Grano

Granja (campos de grano)
Pueblo (granja de grano)
Ciudad (granja de grano irrigada)
Pago (finca de grano)
Grano
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Granja (campos de grano) Grano Level 1
Granja (campos de grano)
¡Trabajad más! ¡Hay que cumplir con la cuota!
2 1100 4 alimentos (this_region)
50 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building)
+10% a la riqueza por cultivos (agricultura) (regions_in_this_province)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
2 Pueblo (granja de grano) Grano Level 2
Pueblo (granja de grano)
Alimentar a toda una ciudad requiere una agricultura a gran escala.
3 1600 5 alimentos (this_region)
90 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building)
+20% a la riqueza por cultivos (agricultura) (regions_in_this_province)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
3 Ciudad (granja de grano irrigada) Grano Level 3
Ciudad (granja de grano irrigada)
Si no podemos llevar la granja al río... llevemos el río a la granja.
5 3000 8 alimentos (this_region)
120 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building)
+40% a la riqueza por cultivos (agricultura) (regions_in_this_province)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
4 Pago (finca de grano) Grano Level 4
Pago (finca de grano)
La conquista y la política no es la única ruta a la riqueza y el poder.
8 4600 9 alimentos (this_region)
150 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building)
+80% a la riqueza por cultivos (agricultura) (regions_in_this_province)
+4 al crecimiento por turno (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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