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Oro
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Granja (mina de oro) Oro Level 1
Granja (mina de oro)
Para descubrir los presentes más bonitos de la tierra hay que excavar mucho.
2 1500 220 a la riqueza por la minería (industria) (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
2 Pueblo (mina atrincherada) Oro Level 2
Pueblo (mina atrincherada)
Las minas al abierto hacen posible extraer los recursos naturales sin demasiado problema.
3 3600 370 a la riqueza por la minería (industria) (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
3 Ciudad (pozo minero) Oro Level 3
Ciudad (pozo minero)
Túneles y conductos profundos para acceder a las ricas vetas de mineral.
5 7000 -4 alimentos (this_region)
500 a la riqueza por la minería (industria) (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
4 Pago (mina anegada) Oro Level 4
Pago (mina anegada)
Controlar el flujo de agua remueve la tierra y revela los depósitos de minerales.
8 12500 -7 alimentos (this_region)
700 a la riqueza por la minería (industria) (this_building)
+5% a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province)
+4 al crecimiento por turno (this_province)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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