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Dacia (Emperador Augusto) Dacia (Emperador Augusto) Edificios

Capital de la provincia Edificios




Capital de la provincia

Asentamiento
Asentamiento fortificado
Centena
Oppidum idustrial
Oppidum comercial
Oppidum tribal
Capital de la provincia
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Asentamiento Capital de la provincia Level 1
Asentamiento
Juntos somos más fuertes.
2 1500 +6% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
220 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de ocho metros (bárbaros) (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
2 Asentamiento fortificado Capital de la provincia Level 2
Asentamiento fortificado
Una tribu fuerte merece un hogar protegido.
3 2700 +8% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
330 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+5 al crecimiento por turno (this_province)
+2 al orden público (this_province)
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Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de ocho metros (bárbaros) (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
3 Centena Capital de la provincia Level 3
Centena
Unas gruesas murallas evitan visitas inesperadas.
5 4800 -4 alimentos (this_region)
+10% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
440 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+7 al crecimiento por turno (this_province)
+4 al orden público (this_province)
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Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de ocho metros (bárbaros) (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
4 Oppidum tribal Capital de la provincia Level 4
Oppidum tribal
Todo lo que un hombre necesita está dentro.
8 7500 +1 de influencia cultural de la facción dominante (this_faction)
-7 alimentos (this_region)
+12% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
800 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+9 al crecimiento por turno (this_province)
+8 al orden público (this_province)
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Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de ocho metros (bárbaros) (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
5 Oppidum comercial Capital de la provincia Level 4
Oppidum comercial
Todo lo que un hombre necesita está dentro.
8 7500 -5 alimentos (this_region)
+20% a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province)
800 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+9 al crecimiento por turno (this_province)
+8 al orden público (this_province)
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Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de ocho metros (bárbaros) (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
6 Oppidum idustrial Capital de la provincia Level 4
Oppidum idustrial
Todo lo que un hombre necesita está dentro.
8 7500 -10% a los costes de construcción (regions_in_this_province)
-7 alimentos (this_region)
+20% a la riqueza por la industria (regions_in_this_province)
800 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+9 al crecimiento por turno (this_province)
+8 al orden público (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de ocho metros (bárbaros) (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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