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Mercado de marisco Armenia (Emperador Augusto)Armenia (Emperador Augusto) Muelle Level 4

Mercado de marisco

La generosa dadivosidad del mar alimenta a un pueblo.

El pescado era un alimento básico en las dietas del mundo antiguo y los métodos con que lo pescaban no han cambiado demasiado con el paso de los siglos. La pesca submarina, con anzuelo y sedal o la pesca con redes ya se usaban en la Edad de Piedra y podían sostener a grandes comunidades. Otro tipo era la pesca con esparavel en los afloramientos costeros. A estas redes circulares se les añadían piedras en el borde y contaban con un cierre de cordón para cerrar la red y sacarla del agua.

Otro método, muy diferente por el poco esfuerzo que requería, era crear trampas: las más comunes consistían en cestas o redes para pescar marisco o presas que aprovechaban las corrientes fluviales y las mareas.

Muelle

Muelle
Muelle
(east_port_1)
Muelle Level 0
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(east_port_fish_2)
Muelle Level 1
Zona de los pescaderos
Zona de los pescaderos
(east_port_fish_3)
Muelle Level 2
Mercado de marisco
Mercado de marisco
(east_port_fish_4)
Muelle Level 3
Embarcadero militar
Embarcadero militar
(east_port_military_2)
Muelle Level 1
Astillero naval
Astillero naval
(east_port_military_3)
Muelle Level 2
Dique seco
Dique seco
(east_port_military_4)
Muelle Level 3
Puerto
Puerto
(east_port_trade_2)
Muelle Level 1
Puerto comercial
Puerto comercial
(east_port_trade_3)
Muelle Level 2
Mercado costero
Mercado costero
(east_port_trade_4)
Muelle Level 3
Mercado de marisco

Building Name

Mercado de marisco

Level Name

east_port_fish_4

Building Chain

Muelle

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

4000

Require Resource

Madera
Madera

Require Technology

Idioma del comercio
Idioma del comercio

Effects

12 alimentos (this_region)
70 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
-7 al orden público por miseria (this_province)

Provides Garrison Army

80 Hemiolia de asalto - Jabalineros orientales
80 Hemiolia de asalto - Jabalineros orientales
Hemiolia de asalto - Jabalineros orientales
(Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Nave de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Tetreres de asalto - Montañeses
Barco medio / Nave de combate cercano / (Eas_Hillmen_Four)
Tetreres de asalto - Montañeses
Las embestidas de estos barcos pueden infligir terribles daños al enemigo.

Estos montañeses no están instruidos en las artes de la guerra, pero son muy útiles si se les sabe utilizar.

120 560 560 890 5 25 34 11 42 52 65 35
2
80 Hemiolia de asalto - Jabalineros orientales
Barco medio / Nave de proyectiles / (Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Hemiolia de asalto - Jabalineros orientales
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

Estos escaramuzadores hostigan la línea enemiga con jabalinas y protegen a sus compañeros en el proceso.

80 500 500 459 6 32 70 9 18 7 23 3 31 52 50 20
3
60 Dieres de asalto - Lanceros orientales
Barco medio / Nave de combate cercano / (Eas_Spear_Two)
Dieres de asalto - Lanceros orientales
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Que unos lanceros hayan costado poco no quiere decir que sean mediocres.

60 340 340 501 6 15 29 11 53 63 65 30
4
60 Dieres con calderos de fuego - Lanceros orientales
Barco medio / Nave de combate cercano / (Eas_Spear_Two_Fire_Pots)
Dieres con calderos de fuego - Lanceros orientales
Lanzados sobre las cubiertas de los bajeles enemigos, los calderos en llamas constituyen una terrible amenaza para los barcos de madera.

Que unos lanceros hayan costado poco no quiere decir que sean mediocres.

60 400 400 501 6 15 29 11 53 63 65 30
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