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Emporio Roma de Marco Antonio (Emperador Augusto)Roma de Marco Antonio (Emperador Augusto) Muelle Level 4

Emporio

Nada vale lo que no se puede comprar.

Todo puerto necesita un fondeadero seguro y un muelle desde el cual se pueda transportar el cargamento hasta los barcos. Los griegos y romanos tenían distintos enfoques al respecto: los primeros se adaptaban al entorno local; los romanos tendían a doblegar a la naturaleza a su voluntad. Esto resulta evidente en sus diseños portuarios.

Según fue expandiéndose el Imperio romano, hubo que construir nuevos puertos como puntos de desembarque; a veces en zonas sin ensenadas naturales, bahías o en zonas de difícil acceso. En estos casos, los ingenieros romanos reconstruían la costa y creaban puertos artificiales para sus barcos. Usaron madera, hormigón y grandes bloques de piedra para construir diques, muelles, embarcaderos y hasta islas artificiales para proteger los puertos. El extraordinario puerto de Trajano, en Centumcellae, tenía una gran cuenca excavada en la orilla del río Tíber y estaba rodeado por grandes murallas. Además, estaba comunicado a través de un canal con Ostia, río abajo.

Muelle

Muelle
Muelle
(rome_port_1)
Muelle Level 0
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(rome_port_fish_2)
Muelle Level 1
Pescadero
Pescadero
(rome_port_fish_3)
Muelle Level 2
Foro de pescado
Foro de pescado
(rome_port_fish_4)
Muelle Level 3
Embarcadero militar
Embarcadero militar
(rome_port_military_2)
Muelle Level 1
Dique seco
Dique seco
(rome_port_military_3)
Muelle Level 2
Portus Classis
Portus Classis
(rome_port_military_4)
Muelle Level 3
Carpintero de ribera
Carpintero de ribera
(rome_port_patrol_2)
Muelle Level 1
Muelles
Muelles
(rome_port_patrol_3)
Muelle Level 2
Patrulla costera
Patrulla costera
(rome_port_patrol_4)
Muelle Level 3
Puerto
Puerto
(rome_port_trade_2)
Muelle Level 1
Puerto comercial
Puerto comercial
(rome_port_trade_3)
Muelle Level 2
Emporio
Emporio
(rome_port_trade_4)
Muelle Level 3
Emporio

Building Name

Emporio

Level Name

rome_port_trade_4

Building Chain

Muelle

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

6200

Require Resource

Madera
Madera

Require Technology

Sistema denominacional
Sistema denominacional

Effects

-6 alimentos (this_region)
200 a la riqueza por el comercio local (this_building)
360 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)

Provides Garrison Army

80 Hemiolia de asalto - Levas
80 Hemiolia de asalto - Levas
Hemiolia de asalto - Levas
(Rom_Leves_One_Halfer)
Nave de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Trirreme de proyectiles - Arqueros sabeanos auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Afr_Archers_Three)
Trirreme de proyectiles - Arqueros sabeanos auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Un arquero hecho al desierto siempre es útil.

80 440 440 585 6 33 140 7 30 7 23 3 5 27 50 20
2
80 Trirreme de proyectiles - Honderos britanos auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Bri_Slingers_Three)
Trirreme de proyectiles - Honderos britanos auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Tener honderos en el ejército es una inversión que nunca falla.

80 600 600 585 6 22 155 8 35 7 23 3 44 53 50 20
3
60 Birreme de asalto - Partida de lanceros auxiliares
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Bri_Spear_Band_Two)
Birreme de asalto - Partida de lanceros auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Es honorable aceptar la moneda romana para llevar la lanza a la batalla.

60 330 330 467 6 17 28 23 72 57 65 40
4
60 Birreme de asalto - Guerreros con hacha auxiliares
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Cel_Axe_Warriors_Two)
Birreme de asalto - Guerreros con hacha auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

¡En manos de las leales tropas auxiliares, las hachas tienen su eficacia!

60 380 380 467 6 33 35 18 55 77 65 50
5
60 Birreme de asalto - Guerreros celtas auxiliares
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Cel_Warriors_Two)
Birreme de asalto - Guerreros celtas auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Un celta puede desenfundar su larga espada en nombre de Roma pero seguir siendo celta.

60 330 330 467 6 24 36 22 66 57 65 40
6
80 Trirreme de proyectiles - Arqueros auxiliares dacios
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Dac_Bowmen_Three)
Trirreme de proyectiles - Arqueros auxiliares dacios
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Siempre hacen falta arqueros, aunque no sean los mejores.

80 440 440 585 6 33 140 7 30 7 23 3 5 27 50 20
7
60 Birreme de asalto - Lanceros auxiliares dacios
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Dac_Spears_Two)
Birreme de asalto - Lanceros auxiliares dacios
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

A pesar de sus limitaciones, un comandante romano sabe sacar provecho de sus lanceros.

60 280 280 467 6 12 28 17 64 57 65 30
8
80 Trirreme de proyectiles - Jabalineros orientales auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Eas_Javelinmen_Three)
Trirreme de proyectiles - Jabalineros orientales auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Estas tropas armadas con jabalinas realizan escaramuzas delante de la línea principal, debilitando la determinación del enemigo.

80 430 430 585 6 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
9
60 Birreme de asalto - Guerreros galos auxiliares
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Gal_Warriors_Two)
Birreme de asalto - Guerreros galos auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Un galo puede desenvainar su larga espada en nombre de Roma y no por ello dejar de ser galo.

60 340 340 467 6 25 36 24 70 57 65 45
10
80 Trirreme de proyectiles - Cazadores con arco largo auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Ger_Longbow_Hunters_Three)
Trirreme de proyectiles - Cazadores con arco largo auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Un disparo de flecha al servicio de Roma es siempre algo a tener en cuenta.

80 520 520 585 6 38 165 6 30 7 23 3 5 27 50 20
11
80 Trirreme de proyectiles - Honderos baleares auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Ibe_Balearic_Slingers_Three)
Trirreme de proyectiles - Honderos baleares auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Cuando se detecta al objetivo, la piedra de la honda ya está en camino.

80 650 650 585 6 24 155 9 35 9 23 4 45 53 55 35
12
80 Trirreme de proyectiles - Honderos ibéricos auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Ibe_Slingers_Three)
Trirreme de proyectiles - Honderos ibéricos auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Una piedra ibérica lanzada en nombre de Roma es tan letal como cualquier otra.

80 500 500 585 6 20 155 7 35 8 23 6 45 53 50 30
13
60 Birreme de asalto - Espadachines ibéricos auxiliares
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Ibe_Sword_Two)
Birreme de asalto - Espadachines ibéricos auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Con sus jabalinas y sus espadas, estos íberos son una valiosa adición a las filas del ejército romano.

60 270 270 467 6 31 36 15 63 52 65 40
14
80 Birreme de asalto - Saqueadores auxiliares ilirios
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Ill_Raiders_Two)
Birreme de asalto - Saqueadores auxiliares ilirios
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Una ágil infantería local que conoce bien el territorio y una valiosa adición a las tropas.

80 380 380 467 6 30 35 16 50 77 65 55
15
60 Birreme de asalto - Infantería auxiliar
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Infantry_Two)
Birreme de asalto - Infantería auxiliar
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Soldados eficaces, bien entrenados para la guerra y deseosos de servir a Roma.

60 370 370 467 6 16 29 16 71 90 65 45
16
80 Trirreme de proyectiles - Jabalineros númidas auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Num_Javelinmen_Three)
Trirreme de proyectiles - Jabalineros númidas auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Estos escaramuzadores pueden hostigar las líneas enemigas o mantener a los escaramuzadores enemigos a raya.

80 550 550 585 6 28 70 9 18 8 23 4 33 52 50 30
17
80 Trirreme de proyectiles - Arqueros persas auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Per_Archers_Three)
Trirreme de proyectiles - Arqueros persas auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Los mortíferos arqueros siguen siéndolo, aun vestidos con ropajes de otros.

80 510 510 585 6 35 145 7 30 8 23 4 6 27 50 20
18
80 Trirreme de proyectiles - Peltastas auxiliares tracios
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Thr_Peltasts_Three)
Trirreme de proyectiles - Peltastas auxiliares tracios
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Unos soldados de infantería ligera, capaces de moverse rápidamente, son una valiosa unidad para un general romano.

80 600 600 585 6 32 70 10 18 9 32 4 32 52 55 30
19
80 Trirreme de proyectiles - Levas
Barco medio / Nave de proyectiles / (Rom_Leves_Three)
Trirreme de proyectiles - Levas
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Hasta los pobres pueden lanzar la jabalina con destreza.

80 450 450 585 6 28 70 7 18 5 23 3 31 52 50 20
20
80 Trirreme con escorpión - Levas
Barco medio / Nave de proyectiles / (Rom_Leves_Three_Scorpio)
Trirreme con escorpión - Levas
Los letales y precisos dardos lanzados no dan tregua al enemigo.

Hasta los pobres pueden lanzar la jabalina con destreza.

80 510 510 585 6 28 70 7 18 5 23 3 31 52 50 20
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