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Qart-Hadasht EspartaEsparta Ancient Capital Level 2

Qart-Hadasht

Heir to Phoenicia.

Ya en el mundo antiguo, las ciudades crecían en lugares donde la gente ya había vivido durante mucho tiempo, pues eran fáciles de defender, controlaban el paso de algún río, contaban con recursos naturales cercanos o se encontraban a salvo de inundaciones u otros desastres naturales.

A pesar de las buenas intenciones de sus gobernantes, las ciudades raramente se planificaban. Habría zonas donde los edificios de carácter público se alzaran en amplias calles, los templos se trazaran con magnífico esplendor y las residencias patricias ocultaran la gran opulencia de sus moradores tras su discreta fachada, pero bastaba con aventurarse unos pasos en la dirección equivocada para acabar en un laberinto de retorcidas callejuelas, casas hacinadas y barrios miserables, tabernas, burdeles y mataderos disputándose hasta el más mínimo espacio libre que quedara intramuros.

La ciudad era un mundo en miniatura, con todas las maravillas y miserias que eso conlleva. Tanto romanos como griegos podían sentirse orgullosos de su sofisticación y urbanismo y asqueados a la vez ante la suciedad y zafiedad imperantes en las callejuelas secundarias, tan solo a unos pasos más allá.

Ancient Capital

Qart-Hadasht
Qart-Hadasht
(dei_main_city_CARTHAGE_1)
Ancient Capital Level 0
Qart-Hadasht
Qart-Hadasht
(dei_main_city_CARTHAGE_2)
Ancient Capital Level 1
Fortified Qart-Hadasht
Fortified Qart-Hadasht
(dei_main_city_CARTHAGE_3_fort)
Ancient Capital Level 2
Fortified Qart-Hadasht
Fortified Qart-Hadasht
(dei_main_city_CARTHAGE_4_fort)
Ancient Capital Level 3
Qart-Hadasht
Qart-Hadasht
(dei_main_city_CARTHAGE_4)
Ancient Capital Level 3
Commercial Qart-Hadasht
Commercial Qart-Hadasht
(dei_main_city_CARTHAGE_4_trade)
Ancient Capital Level 3
Qart-Hadasht
Qart-Hadasht
(dei_main_city_CARTHAGE_3)
Ancient Capital Level 2
Fortified Qart-Hadasht
Fortified Qart-Hadasht
(dei_main_city_CARTHAGE_4_fort)
Ancient Capital Level 3
Qart-Hadasht
Qart-Hadasht
(dei_main_city_CARTHAGE_4)
Ancient Capital Level 3
Commercial Qart-Hadasht
Commercial Qart-Hadasht
(dei_main_city_CARTHAGE_4_trade)
Ancient Capital Level 3
Commercial Qart-Hadasht
Commercial Qart-Hadasht
(dei_main_city_CARTHAGE_3_trade)
Ancient Capital Level 2
Fortified Qart-Hadasht
Fortified Qart-Hadasht
(dei_main_city_CARTHAGE_4_fort)
Ancient Capital Level 3
Qart-Hadasht
Qart-Hadasht
(dei_main_city_CARTHAGE_4)
Ancient Capital Level 3
Commercial Qart-Hadasht
Commercial Qart-Hadasht
(dei_main_city_CARTHAGE_4_trade)
Ancient Capital Level 3
Qart-Hadasht

Building Name

Qart-Hadasht

Level Name

dei_main_city_CARTHAGE_2

Building Chain

Ancient Capital

Building Level

2

Create Time

6

Create Cost

3900

Effects

-5 alimentos (this_region)
+10% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
844 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
-5% al coste de reclutamiento de mercenarios (your_characters_in_this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+2 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
Se usa en asentamientos para identificar la presencia de murallas de quince metros (helénicos / romanos / orientales). (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)

Provides Garrison Army

100 Greek Cavalry
Greek Cavalry
(GAR_Gre_Citizen_Cavalry)
Caballería cuerpo a cuerpo
200 Greek Militia
200 Greek Militia
200 Greek Militia
200 Greek Militia
200 Greek Militia
Greek Militia
(GAR_Gre_Citizen_Militia)
Infantería con pica
175 Arqueros ilotas
175 Arqueros ilotas
175 Arqueros ilotas
175 Arqueros ilotas
175 Arqueros ilotas
Arqueros ilotas
(Gre_Helot_Archers)
Infantería de proyectiles
200 Hoplitas periecos
200 Hoplitas periecos
200 Hoplitas periecos
Hoplitas periecos
(Gre_Periokoi_Hoplites)
Infantería con pica
300 Heilotes
300 Heilotes
Heilotes
(Gre_Spartan_Helots)
Infantería con lanza

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Parasim Lebiponnim
Caballería / Caballería con proyectiles / (AOR_15_Libyan_Cavalry)
Parasim Lebiponnim
(Libyan Cavalry)

Lightly armed horsemen that act primarily as scouts.

120 898 898 15 90 9 7 30 10 22 34 2 20 35
2
175 Mitnagsim Lybim
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (AOR_15_Libyan_Javelinmen)
Mitnagsim Lybim
(Libyan Javelinmen)

These javelin-armed skirmishers harry an enemy before the main battle is joined.

175 361 361 15 90 8 5 15 7 6 37 1 20 25
3
300 Mishteret Lybim
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (AOR_15_Libyan_Levies)
Mishteret Lybim
(Libyan Levies)

Relatively untrained citizens that are called to arms only in the most dire of circumstances.

300 518 518 28 9 10 71 3 20 40
4
175 Honderos ilotas
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Gre_Helot_Slingers)
Honderos ilotas
Hasta el esclavo más patoso puede aprender a usar la honda.
175 435 435 5 165 5 20 18 7 6 37 1 20 35
5
200 Hoplitas periecos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con pica / (Gre_Periokoi_Hoplites)
Hoplitas periecos
Cualquier hombre luchará para defender su casa, aun no siendo ciudadano.
200 1013 1013 28 9 15 67 12 20 50
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