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Campamento de carros Escitas realesEscitas reales Agrícola Level 3

Campamento de carros

El pueblo viaja unido y lucha unido.

Los pueblos nómadas y sus rebaños se desplazaban siguiendo las estaciones, en lugar de practicar la ganadería en un sitio fijo. A pesar de la procedencia griega del término "nómada", los griegos no toleraban en absoluto a esos bárbaros.

Los nómadas, por su parte, carecerían de asentamientos fijos, pero sus vidas eran tan ricas y completas como la de un granjero asentado, o un habitante de la ciudad, y seguramente más saludables, pues no vivían en la miseria.

El nomadismo es una forma extremadamente eficaz de adaptarse a vivir en zonas con escasos recursos, como las estepas, ya que, cuando el pasto se acaba, los rebaños son llevados a otro lugar y, de este modo, la tierra puede descansar hasta el año siguiente. También es un modo extremadamente cruel, pero eficiente, para producir guerreros. La forma más fácil de obtener unos recursos, ya de por sí escasos, es arrebatándoselos a otra persona. Una tribu que no sea capaz de proteger su ganado, su propiedad o a los suyos es una tribu condenada a perecer, lo que nos acerca a una de las peores costumbres nómadas: la de saquear y robar a los más débiles vecinos asentados, a quienes ven como un recurso más que explotar.

Agrícola

Terreno cercado
Terreno cercado
(rom_BARBARIAN_enclosure_1)
Agrícola Level 0
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_BARBARIAN_Warbreed_2)
Agrícola Level 1
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_BARBARIAN_Warbreed_3)
Agrícola Level 2
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_BARBARIAN_Warbreed_4)
Agrícola Level 3
Corrales
Corrales
(rom_BARBARIAN_enclosure_food_cattle_2)
Agrícola Level 1
Tejedora
Tejedora
(rom_BARBARIAN_enclosure_food_cattle_3)
Agrícola Level 2
Finca ganadera
Finca ganadera
(rom_BARBARIAN_enclosure_food_cattle_4)
Agrícola Level 3
Campo
Campo
(rom_BARBARIAN_enclosure_food_grain_2)
Agrícola Level 1
Granja
Granja
(rom_BARBARIAN_enclosure_food_grain_3)
Agrícola Level 2
Bancal
Bancal
(rom_BARBARIAN_enclosure_food_grain_4)
Agrícola Level 3
Cantera de arcilla
Cantera de arcilla
(rom_BARBARIAN_enclosure_industry_2)
Agrícola Level 1
Alfarero
Alfarero
(rom_BARBARIAN_enclosure_industry_3)
Agrícola Level 2
Taller de alfarero
Taller de alfarero
(rom_BARBARIAN_enclosure_industry_4)
Agrícola Level 3
Campamento nómada
Campamento nómada
(rom_BARBARIAN_enclosure_nomadic_2)
Agrícola Level 1
Campamento de carros
Campamento de carros
(rom_BARBARIAN_enclosure_nomadic_3)
Agrícola Level 2
Campamento real
Campamento real
(rom_BARBARIAN_enclosure_nomadic_4)
Agrícola Level 3
Destilador de salmuera
Destilador de salmuera
(rom_BARBARIAN_artisans_major_salt_2)
Agrícola Level 1
Horno de sal
Horno de sal
(rom_BARBARIAN_artisans_major_salt_3)
Agrícola Level 2
Taller de la sal
Taller de la sal
(rom_BARBARIAN_artisans_major_salt_4)
Agrícola Level 3
Orfebre
Orfebre
(rom_BARBARIAN_artisans_major_gold_2)
Agrícola Level 1
Casa de la moneda
Casa de la moneda
(rom_BARBARIAN_artisans_major_gold_3)
Agrícola Level 2
Orífice
Orífice
(rom_BARBARIAN_artisans_major_gold_4)
Agrícola Level 3
Pantano
Pantano
(rom_BARBARIAN_enclosure_water_2)
Agrícola Level 1
Pozo
Pozo
(rom_BARBARIAN_enclosure_water_3)
Agrícola Level 2
Canales
Canales
(rom_BARBARIAN_enclosure_water_4)
Agrícola Level 3
Sewage Ditch
Sewage Ditch
(rom_BARBARIAN_enclosure_drain_2)
Agrícola Level 1
Drainage Ditch
Drainage Ditch
(rom_BARBARIAN_enclosure_drain_3)
Agrícola Level 2
River Drainage
River Drainage
(rom_BARBARIAN_enclosure_drain_4)
Agrícola Level 3
Campamento de carros

Building Name

Campamento de carros

Level Name

rom_BARBARIAN_enclosure_nomadic_3

Building Chain

Agrícola

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

2250

Require Technology

Herramientas de hierro
Herramientas de hierro

Effects

7 alimentos (this_region)
+10% a la riqueza por la ganadería (agricultura) (regions_in_this_province)
-4 al orden público por miseria (this_province)
+0.7% 3rd Class Citizen (this_building)
Supply Storage: +80 (this_building)
Supplies: base * 0.1% (this_building)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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