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Orfebre Escitas realesEscitas reales Agrícola Level 2

Orfebre

Más que su valor, lo valioso del oro es su belleza.

Los hábiles herreros de la Europa bárbara ya dominaban el moldeo, el uso de chapas de acero y el martilleado a comienzos de la edad de bronce. Los arneses de los caballos y los arreos para los vehículos encontrados al sur de Gussage All Saints, en el sur de Inglaterra, son un claro ejemplo del método de moldeo conocido como cera perdida. El objeto del que se pretende sacar un molde se modela primero con cera de abeja. Una vez completado el modelo se cubre con arcilla, dejando al menos dos orificios. Entonces se calienta la arcilla para fundir la cera y se cuece la arcilla hasta que se endurece. La cera sale del molde endurecido y entonces se vierte el oro fundido a través de uno de los orificios hasta llenarlo. Una vez enfriado el metal, se rompe el molde para revelar así la pieza y poder refinarla y pulirla a mano.

Agrícola

Terreno cercado
Terreno cercado
(rom_BARBARIAN_enclosure_1)
Agrícola Level 0
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_BARBARIAN_Warbreed_2)
Agrícola Level 1
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_BARBARIAN_Warbreed_3)
Agrícola Level 2
Limited Warhorse Breeding
Limited Warhorse Breeding
(rom_BARBARIAN_Warbreed_4)
Agrícola Level 3
Corrales
Corrales
(rom_BARBARIAN_enclosure_food_cattle_2)
Agrícola Level 1
Tejedora
Tejedora
(rom_BARBARIAN_enclosure_food_cattle_3)
Agrícola Level 2
Finca ganadera
Finca ganadera
(rom_BARBARIAN_enclosure_food_cattle_4)
Agrícola Level 3
Campo
Campo
(rom_BARBARIAN_enclosure_food_grain_2)
Agrícola Level 1
Granja
Granja
(rom_BARBARIAN_enclosure_food_grain_3)
Agrícola Level 2
Bancal
Bancal
(rom_BARBARIAN_enclosure_food_grain_4)
Agrícola Level 3
Cantera de arcilla
Cantera de arcilla
(rom_BARBARIAN_enclosure_industry_2)
Agrícola Level 1
Alfarero
Alfarero
(rom_BARBARIAN_enclosure_industry_3)
Agrícola Level 2
Taller de alfarero
Taller de alfarero
(rom_BARBARIAN_enclosure_industry_4)
Agrícola Level 3
Campamento nómada
Campamento nómada
(rom_BARBARIAN_enclosure_nomadic_2)
Agrícola Level 1
Campamento de carros
Campamento de carros
(rom_BARBARIAN_enclosure_nomadic_3)
Agrícola Level 2
Campamento real
Campamento real
(rom_BARBARIAN_enclosure_nomadic_4)
Agrícola Level 3
Destilador de salmuera
Destilador de salmuera
(rom_BARBARIAN_artisans_major_salt_2)
Agrícola Level 1
Horno de sal
Horno de sal
(rom_BARBARIAN_artisans_major_salt_3)
Agrícola Level 2
Taller de la sal
Taller de la sal
(rom_BARBARIAN_artisans_major_salt_4)
Agrícola Level 3
Orfebre
Orfebre
(rom_BARBARIAN_artisans_major_gold_2)
Agrícola Level 1
Casa de la moneda
Casa de la moneda
(rom_BARBARIAN_artisans_major_gold_3)
Agrícola Level 2
Orífice
Orífice
(rom_BARBARIAN_artisans_major_gold_4)
Agrícola Level 3
Pantano
Pantano
(rom_BARBARIAN_enclosure_water_2)
Agrícola Level 1
Pozo
Pozo
(rom_BARBARIAN_enclosure_water_3)
Agrícola Level 2
Canales
Canales
(rom_BARBARIAN_enclosure_water_4)
Agrícola Level 3
Sewage Ditch
Sewage Ditch
(rom_BARBARIAN_enclosure_drain_2)
Agrícola Level 1
Drainage Ditch
Drainage Ditch
(rom_BARBARIAN_enclosure_drain_3)
Agrícola Level 2
River Drainage
River Drainage
(rom_BARBARIAN_enclosure_drain_4)
Agrícola Level 3
Orfebre

Building Name

Orfebre

Level Name

rom_BARBARIAN_artisans_major_gold_2

Building Chain

Agrícola

Building Level

2

Create Time

6

Create Cost

2700

Require Resource

Gold

Effects

180 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+5% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
-2 al orden público por miseria (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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