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Glass Trade Hub RomaRoma Glass Resource Level 4

Glass Trade Hub

Si no lo tienen, no lo quieres.

La mayoría de los griegos vivían de la tierra, incluso en las ciudades-estado. Vivían y trabajaban en fincas autosuficientes, donde cultivaban cebada, olivas e higos y se dedicaban al pastoreo de ovejas y cabras. La vida de un granjero griego era dura: la buena tierra para el cultivo era escasa y los ricos terratenientes compraban los mejores terrenos. El clima tampoco ayudaba: las continuas y rigurosas aradas eran el único método para retener la humedad de la tierra tras las lluvias del otoño. Este tipo de vida hacía a las personas muy fuertes y, a veces, los hombres libres eran los mejores luchadores de los ejércitos de hoplitas. No solo eran individuos fuertes físicamente, sino que poseían una buena motivación cuando se trataba de defender sus tierras de labranza.

Glass Resource

Glass Smelter
Glass Smelter
(dei_resource_chain_minor_glass_1)
Glass Resource Level 0
Glass Trader
Glass Trader
(dei_resource_chain_minor_glass_2_trade)
Glass Resource Level 1
Glass Market
Glass Market
(dei_resource_chain_minor_glass_3_trade)
Glass Resource Level 2
Glass Trade Hub
Glass Trade Hub
(dei_resource_chain_minor_glass_4_trade)
Glass Resource Level 3
Glass Factory
Glass Factory
(dei_resource_chain_minor_glass_2_mine)
Glass Resource Level 1
Ornate Glass Factory
Ornate Glass Factory
(dei_resource_chain_minor_glass_3_mine)
Glass Resource Level 2
Ornate Glass Complex
Ornate Glass Complex
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Glass Resource Level 3
Glass Trade Hub

Building Name

Glass Trade Hub

Level Name

dei_resource_chain_minor_glass_4_trade

Building Chain

Glass Resource

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

16808

Require Technology

Sistema denominacional
Sistema denominacional

Effects

+0.5% a la corrupción (this_faction)
+12% a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province)
1400 a la riqueza por el comercio local (this_building)
-8 al orden público por miseria (this_province)
+10 cajas de artículos de cristal comerciables (this_building)
+1% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.3% Foreigner Population (this_building)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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