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Glass Trade Hub RomRom Glass Resource Level 4

Glass Trade Hub

Wenn sie es nicht haben, wollt Ihr es nicht.

Die meisten Griechen lebten vom Land, selbst in den „Stadtstaaten“. Sie lebten und arbeiteten auf größtenteils selbstversorgenden Siedlerhöfen und bauten Gerste, Oliven und Feigen an oder hielten Schafe und Ziegen. Das Leben griechischer Bauern war beschwerlich: Gutes Ackerland war selten und reiche Grundbesitzer kauften die besten Landstücke. Auch das Klima war gegen sie. Nur durch regelmäßiges und anstrengendes Pflügen konnte die Feuchtigkeit nach den herbstlichen Regenfällen gehalten werden. Dieses Leben härtete die Menschen ab, und freie Männer waren oft die besten Kämpfer in Hopliten-Armeen. Sie waren nicht nur körperlich stark, die Verteidigung ihres Ackerlandes gab ihnen auch zusätzliche Motivation.

Glass Resource

Glass Smelter
Glass Smelter
(dei_resource_chain_minor_glass_1)
Glass Resource Level 0
Glass Trader
Glass Trader
(dei_resource_chain_minor_glass_2_trade)
Glass Resource Level 1
Glass Market
Glass Market
(dei_resource_chain_minor_glass_3_trade)
Glass Resource Level 2
Glass Trade Hub
Glass Trade Hub
(dei_resource_chain_minor_glass_4_trade)
Glass Resource Level 3
Glass Factory
Glass Factory
(dei_resource_chain_minor_glass_2_mine)
Glass Resource Level 1
Ornate Glass Factory
Ornate Glass Factory
(dei_resource_chain_minor_glass_3_mine)
Glass Resource Level 2
Ornate Glass Complex
Ornate Glass Complex
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Glass Resource Level 3
Glass Trade Hub

Building Name

Glass Trade Hub

Level Name

dei_resource_chain_minor_glass_4_trade

Building Chain

Glass Resource

Building Level

4

Create Time

16

Create Cost

16808

Require Technology

Nennwertsystem
Nennwertsystem

Effects

+0.5% Korruption (this_faction)
+12% Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
1400 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
-8 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
10 Glas (this_building)
+1% 2nd Class Citizen (this_building)
+0.3% Foreigner Population (this_building)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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