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Zona de los pescaderos Rebeldes africanosRebeldes africanos Muelle Level 3

Zona de los pescaderos

El pescado salado o desecado se puede enviar lejos de los puertos adonde llegó.

El pescado era un alimento básico en las dietas del mundo antiguo y los métodos con que lo pescaban no han cambiado demasiado con el paso de los siglos. La pesca submarina, con anzuelo y sedal o la pesca con redes ya se usaban en la Edad de Piedra y podían sostener a grandes comunidades. Otro tipo era la pesca con esparavel en los afloramientos costeros. A estas redes circulares se les añadían piedras en el borde y contaban con un cierre de cordón para cerrar la red y sacarla del agua.

Otro método, muy diferente por el poco esfuerzo que requería, era crear trampas: las más comunes consistían en cestas o redes para pescar marisco o presas que aprovechaban las corrientes fluviales y las mareas.

Muelle

Muelle
Muelle
(rom_EASTERN_port_minor_1)
Muelle Level 0
Embarcadero militar
Embarcadero militar
(rom_EASTERN_port_military_minor_2)
Muelle Level 1
Astillero naval
Astillero naval
(rom_EASTERN_port_military_minor_3)
Muelle Level 2
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(rom_EASTERN_port_minor_food_2)
Muelle Level 1
Zona de los pescaderos
Zona de los pescaderos
(rom_EASTERN_port_minor_food_3)
Muelle Level 2
Puerto
Puerto
(rom_EASTERN_port_minor_trade_2)
Muelle Level 1
Puerto comercial
Puerto comercial
(rom_EASTERN_port_minor_trade_3)
Muelle Level 2
Zona de los pescaderos

Building Name

Zona de los pescaderos

Level Name

rom_EASTERN_port_minor_food_3

Building Chain

Muelle

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

3150

Effects

7 alimentos (this_region)
75 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
-4 al orden público por miseria (this_province)
Edicto de pan y circo:
1 a los alimentos (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)

Provides Garrison Army

80 Hemiolia de asalto - Qasatim Afrikanim
80 Hemiolia de asalto - Qasatim Afrikanim
Hemiolia de asalto - Qasatim Afrikanim
(Eas_Raiding_Hemolia_Afr)
Nave de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Dieres de asalto - Dorkim Afrikanim
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Eas_Assault_Bireme_Afr)
Dieres de asalto - Dorkim Afrikanim
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

(African Marines)

60 938 938 501 4 21 9 17 62 1 24 60
2
100 Trihemiolia de persecución - Qasatim Afrikanim
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Eas_Pursuit_Hemolia_Afr)
Trihemiolia de persecución - Qasatim Afrikanim
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución, son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

(African Archers)

100 812 812 585 4 9 165 5 31 17 9 11 46 3 21 50
3
80 Hemiolia de asalto - Qasatim Afrikanim
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Eas_Raiding_Hemolia_Afr)
Hemiolia de asalto - Qasatim Afrikanim
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

(African Archers)

80 688 688 402 4 9 165 5 31 17 9 11 46 3 21 50
4
100 Supply Ship - Supply Crew
Barco ligero / Nave de transporte / (Supply_Ship_Eastern)
Supply Ship - Supply Crew
These merchant ships can carry vast amounts of supplies, and are the best solution to supply forces operating on land.

A fleet with a supply ship can supply nearby land forces until the fleet runs out of supplies. Supply lines by sea are generally less expensive than those on land.

100 550 550 6 10 1 22 2 20 20
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