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Puerto comercial EgiptoEgipto Muelle Level 3

Puerto comercial

Barcos de tierras lejanas traen productos básicos y de lujo para comerciar.

Todo puerto necesita un fondeadero seguro y un muelle desde el cual se pueda transportar el cargamento hasta los barcos. Los griegos y romanos tenían distintos enfoques al respecto: los primeros se adaptaban al entorno local; los romanos tendían a doblegar a la naturaleza a su voluntad. Esto resulta evidente en sus diseños portuarios.

Según fue expandiéndose el Imperio romano, hubo que construir nuevos puertos como puntos de desembarque; a veces en zonas sin ensenadas naturales, bahías o en zonas de difícil acceso. En estos casos, los ingenieros romanos reconstruían la costa y creaban puertos artificiales para sus barcos. Usaron madera, hormigón y grandes bloques de piedra para construir diques, muelles, embarcaderos y hasta islas artificiales para proteger los puertos. El extraordinario puerto de Trajano, en Centumcellae, tenía una gran cuenca excavada en la orilla del río Tíber y estaba rodeado por grandes murallas. Además, estaba comunicado a través de un canal con Ostia, río abajo.

Muelle

Muelle
Muelle
(rom_HELLENIC_port_minor_1)
Muelle Level 0
Puerto pesquero
Puerto pesquero
(rom_HELLENIC_port_minor_food_2)
Muelle Level 1
Pescadero
Pescadero
(rom_HELLENIC_port_minor_food_3)
Muelle Level 2
Astillero
Astillero
(rom_HELLENIC_port_minor_small_military_2)
Muelle Level 1
Muelles
Muelles
(rom_HELLENIC_port_minor_small_military_3)
Muelle Level 2
Zona portuaria
Zona portuaria
(rom_HELLENIC_port_minor_trade_2)
Muelle Level 1
Puerto comercial
Puerto comercial
(rom_HELLENIC_port_minor_trade_3)
Muelle Level 2
Puerto comercial

Building Name

Puerto comercial

Level Name

rom_HELLENIC_port_minor_trade_3

Building Chain

Muelle

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

5100

Require Resource

Grain

Effects

-4 alimentos (this_region)
180 a la riqueza por el comercio local (this_building)
360 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Edicto de estimulación del comercio:
+5% de riqueza por los edificios comerciales (this_province)
Supply Line: +1 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +100 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)

Provides Garrison Army

80 Hemiolia de asalto - Machimoi Epibatoi Toxotai
80 Hemiolia de asalto - Machimoi Epibatoi Toxotai
80 Hemiolia de asalto - Machimoi Epibatoi Toxotai
Hemiolia de asalto - Machimoi Epibatoi Toxotai
(Gre_Raiding_Hemolia_Egy)
Nave de proyectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Dieres de asalto - Machimoi Epibatoi
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Gre_Assault_Bireme_Egy)
Dieres de asalto - Machimoi Epibatoi
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

(Egyptian Marines)

60 938 938 501 4 27 10 13 79 12 24 60
2
100 Trihemiolia de persecución - Machimoi Epibatoi Toxotai
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Gre_Pursuit_Hemolia_Egy)
Trihemiolia de persecución - Machimoi Epibatoi Toxotai
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución, son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

(Egyptian Marine Archers)

100 812 812 585 4 9 165 5 31 19 7 8 36 8 21 50
3
80 Hemiolia de asalto - Machimoi Epibatoi Toxotai
Barco ligero / Nave de proyectiles / (Gre_Raiding_Hemolia_Egy)
Hemiolia de asalto - Machimoi Epibatoi Toxotai
Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante.

(Egyptian Marine Archers)

80 688 688 402 4 9 165 5 31 19 7 8 36 8 21 50
4
100 Supply Ship - Supply Crew
Barco ligero / Nave de transporte / (Supply_Ship_Greek)
Supply Ship - Supply Crew
These merchant ships can carry vast amounts of supplies, and are the best solution to supply forces operating on land.

A fleet with a supply ship can supply nearby land forces until the fleet runs out of supplies. Supply lines by sea are generally less expensive than those on land.

100 550 550 6 10 1 22 2 20 20
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