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Bosque de los bardos GalaciaGalacia Centro de la ciudad Level 3

Bosque de los bardos

Muchas voces alzadas al unísono: la voz del pueblo.

Poco es sabido con certeza sobre las prácticas y costumbres de los antiguos druidas. Los escritores clásicos afirmaban que estos misteriosos individuos se negaban a escribir sus secretos, y preferían transmitir su conocimiento a las siguientes generaciones de manera oral. El escritor Diodoro Sículo fue el primero en discutir la idea de que había distintos roles dentro del sistema druida y fue Estrabón quien los dividió en tres clases diferentes: a aquellos que estudiaban la moral filosófica se les conocía como los druidas, los teólogos y especialistas en el mundo natural eran los vates, y los poetas y cantantes los bardos. Los bardos eran los responsables de transmitir la historia a través de la poesía y la canción. En la historia siempre se incluían las bravas hazañas de los guerreros además del conocimiento de los dioses y el mundo natural.

Centro de la ciudad

Comunes
Comunes
(rom_BARBARIAN_commons_1)
Centro de la ciudad Level 0
Cabaña del sabio
Cabaña del sabio
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_2)
Centro de la ciudad Level 1
Bosque de los bardos
Bosque de los bardos
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_3)
Centro de la ciudad Level 2
Círculo bárdico
Círculo bárdico
(rom_BARBARIAN_enclosure_research_4)
Centro de la ciudad Level 3
Cabaña del jefe
Cabaña del jefe
(rom_BARBARIAN_commons_administration_2)
Centro de la ciudad Level 1
Residencia del líder militar
Residencia del líder militar
(rom_BARBARIAN_commons_administration_3)
Centro de la ciudad Level 2
Gran sala
Gran sala
(rom_BARBARIAN_commons_administration_4)
Centro de la ciudad Level 3
Fosa de almacenamiento
Fosa de almacenamiento
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_2)
Centro de la ciudad Level 1
Subterráneo
Subterráneo
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_3)
Centro de la ciudad Level 2
Ahumadero
Ahumadero
(rom_BARBARIAN_commons_major_storage_4)
Centro de la ciudad Level 3
Sala de reuniones
Sala de reuniones
(rom_BARBARIAN_commons_public_2)
Centro de la ciudad Level 1
Taberna
Taberna
(rom_BARBARIAN_commons_public_3)
Centro de la ciudad Level 2
Sala del aguamiel
Sala del aguamiel
(rom_BARBARIAN_commons_public_4)
Centro de la ciudad Level 3
Comerciante de esclavos
Comerciante de esclavos
(rom_BARBARIAN_commons_slave_2)
Centro de la ciudad Level 1
Mercado de esclavos
Mercado de esclavos
(rom_BARBARIAN_commons_slave_3)
Centro de la ciudad Level 2
Central Slave Pens
Central Slave Pens
(rom_BARBARIAN_commons_slave_4)
Centro de la ciudad Level 3
Mercado de granjeros
Mercado de granjeros
(rom_BARBARIAN_commons_trade_2)
Centro de la ciudad Level 1
Mercado público
Mercado público
(rom_BARBARIAN_commons_trade_3)
Centro de la ciudad Level 2
Gran feria
Gran feria
(rom_BARBARIAN_commons_trade_4)
Centro de la ciudad Level 3
Warhorse Pens
Warhorse Pens
(rom_BARBARIAN_commons_horse_2)
Centro de la ciudad Level 1
Warhorse Breeder
Warhorse Breeder
(rom_BARBARIAN_commons_horse_3)
Centro de la ciudad Level 2
Warhorse Ranch
Warhorse Ranch
(rom_BARBARIAN_commons_horse_4)
Centro de la ciudad Level 3
Wargames
Wargames
(rom_BARBARIAN_commons_military_2)
Centro de la ciudad Level 1
Veteran's Hall
Veteran's Hall
(rom_BARBARIAN_commons_military_3)
Centro de la ciudad Level 2
Chieftan's Gathering
Chieftan's Gathering
(rom_BARBARIAN_commons_military_4)
Centro de la ciudad Level 3
Bosque de los bardos

Building Name

Bosque de los bardos

Level Name

rom_BARBARIAN_enclosure_research_3

Building Chain

Centro de la ciudad

Building Level

3

Create Time

10

Create Cost

4050

Require Resource

Cuero
Cuero

Require Technology

Astronomía
Astronomía

Effects

90 a la riqueza proveniente del ocio (cultura) (this_building)
+4 a los puntos de investigación por turno (this_faction)
+0.1% 1st Class Citizen (this_building)
+0.7% 3rd Class Citizen (this_building)
-10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)

Provides Garrison Army

175 Celtic Bowmen
175 Celtic Bowmen
Celtic Bowmen
(GAR_Cel_Local_Bowmen)
Infantería de proyectiles
200 Celtic Tribesmen
Celtic Tribesmen
(GAR_Cel_Tribesmen)
Infantería con lanza

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
175 Escaramuzadores celtas
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Cel_Skirm)
Escaramuzadores celtas
Hasta los más pobres de las tribus pueden luchar por su honor y su gloria.
175 391 391 14 85 8 5 21 7 6 43 1 20 35
2
175 Uazali
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Gal_Karian_Skirmishers)
Uazali
(Karian Skirmishers)

The Uazali are warbands of soldiers from the peoples of the southern coast of Asia Minor: the Karians, Lykians, Pamphylians, and Pisidians. These Uazali are skilled mountain fighters. Their name comes from the Lykian tongue, meaning Warriors," and is similar also to the words used by the other peoples along the southern coast of Asia Minor, whose languages all derive primarily from the Hittite tongue. The Uazali carry a solid rectangular shield and wear a solid Phrygian helm. For weapons, they carry several javelins and a xiphos sword, a popular weapon in Asia Minor."

175 475 475 14 85 8 5 27 10 11 50 3 20 40
3
200 Galatikoi Tindanotae
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Gal_Naked_Swordsman)
Galatikoi Tindanotae
(Naked Swordsmen)

The Tindanotae (Ten-dan-ot-ay; Wild/Mad Men") are a product of the dying tradition of naked Celtic warriors. They are fierce, brave to the point of insanity, and able to break even well-disciplined formations with a furious charge preceded by a javelin strike. The Tindanotae can stand well in a melee, and their appearance is known to shake even the most experienced warriors. It is not unusual for Tindanotae to stand and fight until they are all dead, or their enemies are defeated."

200 778 778 48 11 17 71 3 20 70
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