Industrial | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Industrial Level 1 Alojamiento para artesanos Tener buen ojo para el arte puede ser provechoso. |
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4 | 1800 |
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) -4% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
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2 |
Industrial Level 2 Caballerizas Tenemos mucho que aprender del noble caballo. |
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6 | 3300 |
-2 alimentos (this_region) +0.1% 1st and 2nd Class (this_building) -4% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
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3 |
Industrial Level 2 Ebanista Los árboles dan mucho a quien conoce sus secretos. |
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6 | 3000 |
+0.3% 2nd Class Citizen (this_building) |
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4 |
Industrial Level 2 Herrero Con sus conocimientos de otro mundo, crea poder de la tierra misma. |
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6 | 3000 |
225 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) -2 al orden público por miseria (this_province) |
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5 |
Industrial Level 2 Taller de bronce Los mejores herreros fabrican las armas más letales. |
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6 | 2550 |
+0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) -6% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
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6 |
Industrial Level 3 Establos ¡Un guerrero no puede entrar en combate a lomos de una oveja! |
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10 | 4500 |
-3 alimentos (this_region) +1 rango(s) de experiencia para reclutas de caballería (this_province) +0.2% 1st and 2nd Class (this_building) -6% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
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7 |
Industrial Level 3 Ebanista Gracias a la destreza de los carpinteros tenemos tejados sobre nuestras cabezas. |
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10 | 5250 |
+0.5% 2nd Class Citizen (this_building) |
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8 |
Industrial Level 3 Forjador El hierro debe ser venerado y respetado. |
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10 | 4800 |
300 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) -4 al orden público por miseria (this_province) |
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9 |
Industrial Level 3 Forja de bronce Un guerrero necesita un arma de la que pueda fiarse. |
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10 | 4050 |
+1 rango(s) de experiencia para reclutas de infantería pesada (this_province) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) -8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
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10 |
Industrial Level 4 Sala de albañiles Para las grandes máquinas de guerra se necesitan robles fuertes. |
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16 | 9639 |
+1% 2nd Class Citizen (this_building) |
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11 |
Industrial Level 4 Taller de hierro Con la fuerza del hierro se forjan grandes armas. |
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16 | 8820 |
375 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) -10 al orden público por miseria (this_province) -10% al coste de reclutamiento de las unidades terrestres (this_province) Edicto de estímulo del comercio: +16% a la riqueza proveniente de edificios industriales (this_province) |
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12 |
Industrial Level 4 Horno de bronce El fuego destruye, pero también puede crear. |
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16 | 7200 |
+2 rango(s) de experiencia para reclutas de infantería pesada (this_province) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) -10% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) Requires the Copper resource (this_building) |
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13 |
Industrial Level 4 Finca de caballos Un caballo bien entrenado vale su peso en ganado. |
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16 | 8280 |
-4 alimentos (this_region) +2 rango(s) de experiencia para reclutas de caballería (this_province) +0.3% 1st and 2nd Class (this_building) -8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) Requires the Warhorse resource (this_building) Requires the Warhorse resource (this_building) |
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