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Roma (Aníbal a las puertas) Facción
Roma (Aníbal a las puertas) Edificios
Asentamiento menor (cristalería) Edificios
Asentamiento menor (cristalería)
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Asentamiento menor (cristalería) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Asentamiento menor (cristalería) Level 1 Aldea romana (cristalería) Las comunidades crecen y prosperan cuando hay intereses comunes. |
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4 | 1500 |
102 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +1 al crecimiento por turno (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +2 a los puntos de investigación por turno (this_faction) +10 cajas de artículos de cristal comerciables (this_building) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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2 |
Asentamiento menor (cristalería) Level 2 Pueblo romano (cristalería) Más allá de la grandeza, el mundo romano se compone de pueblos, no de grandes urbes. |
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6 | 2100 |
-2 alimentos (this_region) 153 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +2 al crecimiento por turno (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +4 a los puntos de investigación por turno (this_faction) +25 cajas de artículos de cristal comerciables (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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3 |
Asentamiento menor (cristalería) Level 3 Ciudad pequeña romana (cristalería) El hombre ambicioso se gesta en ciudades pequeñas. |
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10 | 3000 |
-4 alimentos (this_region) 203 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +2 al crecimiento por turno (this_province) -4 al orden público por miseria (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +8 a los puntos de investigación por turno (this_faction) +60 cajas de artículos de cristal comerciables (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.7% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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4 |
Asentamiento menor (cristalería) Level 4 Ciudad romana (cristalería) Allá donde se alce una ciudad, se alza la civilización de Roma. |
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16 | 5760 |
-6 alimentos (this_region) 254 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +3 al crecimiento por turno (this_province) -8 al orden público por miseria (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +16 a los puntos de investigación por turno (this_faction) +120 cajas de artículos de cristal comerciables (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Edicto de pan y circo: +6% a la riqueza generada por los edificios culturales (this_province) Edicto de recaudación de impuestos: +3% a la tasa de impuestos (this_province) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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