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Ancient Capital | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Ancient Capital Level 1 Sparta (Occupied) Fearsome and unbroken. |
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4 | 2250 |
-1% a los costes de construcción (todas las regiones) 228 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +1 al crecimiento por turno (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +1 a los puntos de investigación por turno (this_faction) +20 bloques de mármol comerciable (this_building) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.1% All Population Classes (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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2 |
Ancient Capital Level 2 Sparta (Occupied) Fearsome and unbroken. |
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6 | 3900 |
-2% a los costes de construcción (todas las regiones) -2 alimentos (this_region) 305 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +1 al crecimiento por turno (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +1 a los puntos de investigación por turno (this_faction) +40 bloques de mármol comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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3 |
Ancient Capital Level 3 Sparta (Occupied) Fearsome and unbroken. |
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10 | 6450 |
-3% a los costes de construcción (todas las regiones) -4 alimentos (this_region) 381 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +2 al crecimiento por turno (this_province) -4 al orden público por miseria (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +2 a los puntos de investigación por turno (this_faction) +80 bloques de mármol comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +3.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 recruited general experience level (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) dei_dummy_text_sparta_agoge (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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4 |
Ancient Capital Level 3 Commercial Sparta (Occupied) Fearsome and unbroken, focused on trade and wealth. |
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10 | 6800 |
-3% a los costes de construcción (todas las regiones) -4 alimentos (this_region) 531 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +2 al crecimiento por turno (this_province) -4 al orden público por miseria (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +2 a los puntos de investigación por turno (this_faction) +80 bloques de mármol comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +5% 3rd Class Citizen (this_building) +2.5% 1st and 2nd Class (this_building) +1 recruited general experience level (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) dei_dummy_text_sparta_agoge (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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5 |
Ancient Capital Level 3 Fortified Sparta (Occupied) Fearsome and unbroken, fortified and prepared. |
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10 | 6800 |
-3% a los costes de construcción (todas las regiones) -4 alimentos (this_region) 351 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +2 al crecimiento por turno (this_province) -4 al orden público por miseria (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +2 a los puntos de investigación por turno (this_faction) +80 bloques de mármol comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +1.5% 3rd Class Citizen (this_building) +5% 1st and 2nd Class (this_building) +1 recruited general experience level (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) dei_dummy_text_sparta_agoge (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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6 |
Ancient Capital Level 4 Sparta (Occupied) Fearsome and unbroken. |
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16 | 12600 |
-4% a los costes de construcción (todas las regiones) -6 alimentos (this_region) 456 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +2 al crecimiento por turno (this_province) -8 al orden público por miseria (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +2 a los puntos de investigación por turno (this_faction) +160 bloques de mármol comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Edicto para promover la filantropía: -4% a los costes de construcción de edificios (this_province) Edicto de recaudación de impuestos: +3% a la tasa de impuestos (this_province) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +7.5% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +2 recruited general experience level (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) dei_dummy_text_sparta_agoge (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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7 |
Ancient Capital Level 4 Commercial Sparta (Occupied) Fearsome and unbroken, focused on trade and wealth. |
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16 | 14400 |
-4% a los costes de construcción (todas las regiones) -6 alimentos (this_region) 606 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +4 al crecimiento por turno (this_province) -8 al orden público por miseria (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +2 a los puntos de investigación por turno (this_faction) +160 bloques de mármol comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Edicto para promover la filantropía: -4% a los costes de construcción de edificios (this_province) Edicto de recaudación de impuestos: +3% a la tasa de impuestos (this_province) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +10% 3rd Class Citizen (this_building) +7% 1st and 2nd Class (this_building) +2 recruited general experience level (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) dei_dummy_text_sparta_agoge (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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8 |
Ancient Capital Level 4 Fortified Sparta (Occupied) Fearsome and unbroken, fortified and prepared. |
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16 | 14400 |
-4% a los costes de construcción (todas las regiones) -6 alimentos (this_region) 456 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +2 al crecimiento por turno (this_province) -8 al orden público por miseria (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +2 a los puntos de investigación por turno (this_faction) +160 bloques de mármol comerciable (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Edicto para promover la filantropía: -4% a los costes de construcción de edificios (this_province) Edicto de recaudación de impuestos: +3% a la tasa de impuestos (this_province) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +5% 3rd Class Citizen (this_building) +10% 1st and 2nd Class (this_building) +2 recruited general experience level (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) dei_dummy_text_sparta_agoge (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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