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Rodos (La Ira de Esparta) Edificios
Asentamiento menor (mercado) Edificios
Asentamiento menor (mercado)
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Asentamiento menor (mercado) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Asentamiento menor (mercado) Level 1 Aldea helénica Las pequeñas comunidades prosperan mediante el esfuerzo solidario. |
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4 | 1800 |
+1% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province) 114 a la riqueza por subsistencia (this_building) +1 al crecimiento por turno (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +1 a los puntos de investigación por turno (this_faction) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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2 |
Asentamiento menor (mercado) Level 2 Asentamiento civil Una planificación cuidadosa puede sembrar las semillas de la grandeza. |
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6 | 2700 |
-1 alimentos (this_region) 150 a la riqueza por subsistencia (this_building) +1 al crecimiento por turno (this_province) +1 al orden público (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) -2% al mantenimiento de todas las unidades terrestres (ejércitos locales) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.7% 1st and 2nd Class (this_building) +0.1% 3rd and 4th Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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3 |
Asentamiento menor (mercado) Level 2 Pueblo helénico Para muchos, su pueblo es el mundo entero. |
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6 | 2700 |
-2 alimentos (this_region) +8% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province) 225 a la riqueza por subsistencia (this_building) +1 al crecimiento por turno (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +1 a los puntos de investigación por turno (this_faction) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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4 |
Asentamiento menor (mercado) Level 2 Asentamiento mercantil ¿Has probado ya las olivas de Anatolios? ¡Son gordas y jugosas! |
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6 | 2700 |
-1 alimentos (this_region) +5% a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province) 150 a la riqueza por el comercio local (this_building) +1 al crecimiento por turno (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.1% 1st and 2nd Class (this_building) +0.7% 3rd and 4th Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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5 |
Asentamiento menor (mercado) Level 2 Asentamiento granjero Deméter bendice a aquellos que atienden la tierra. |
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6 | 2700 |
-1 alimentos (this_region) 225 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building) +5 a la riqueza por la agricultura (regions_in_this_province) +2 al crecimiento por turno (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.7% 2nd and 3rd Class (this_building) +0.1% 1st and 4th Class Citizens (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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6 |
Asentamiento menor (mercado) Level 3 Komai helénico Las aldeas prósperas atraen el comercio y a los colonizadores y, a consecuencia de esto, crecen. |
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10 | 3900 |
-4 alimentos (this_region) +12% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province) 282 a la riqueza por subsistencia (this_building) +2 al crecimiento por turno (this_province) -4 al orden público por miseria (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +2 a los puntos de investigación por turno (this_faction) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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7 |
Asentamiento menor (mercado) Level 3 Ciudad mercantil Regatear es una forma de combate en la que ambos adversarios pueden salir victoriosos. |
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10 | 3900 |
-4 alimentos (this_region) +10% a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province) 275 a la riqueza por el comercio local (this_building) +2 al crecimiento por turno (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.5% 1st and 2nd Class (this_building) +1% 3rd and 4th Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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8 |
Asentamiento menor (mercado) Level 3 Ciudad agrícola Los beneficiosos excedentes son fruto del trabajo de muchas manos. |
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10 | 3900 |
-2 alimentos (this_region) 338 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building) +10 a la riqueza por la agricultura (regions_in_this_province) +3 al crecimiento por turno (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +1% 2nd and 3rd Class (this_building) +0.5% 1st and 4th Class Citizens (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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9 |
Asentamiento menor (mercado) Level 3 Ciudad civil Caminos rectos y gobernadores aún más rectos hacen una buena ciudad. |
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10 | 3900 |
-4 alimentos (this_region) +4% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province) 250 a la riqueza por subsistencia (this_building) +1 al crecimiento por turno (this_province) +2 al orden público (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) -5% al mantenimiento de todas las unidades terrestres (ejércitos locales) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +1% 1st and 2nd Class (this_building) +0.5% 3rd and 4th Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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10 |
Asentamiento menor (mercado) Level 4 Colonia de mercados Seda de oriente y garum de occidente; todo llega al mercado. |
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16 | 6300 |
-6 alimentos (this_region) +15% a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province) 375 a la riqueza por el comercio local (this_building) +3 al crecimiento por turno (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +0.7% 1st and 2nd Class (this_building) +1.5% 3rd and 4th Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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11 |
Asentamiento menor (mercado) Level 4 Colonia agrícola Gracias al viejo Licurgo todos podemos poseer tierra. |
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16 | 6300 |
-3 alimentos (this_region) 450 a la riqueza por cultivos (agricultura) (this_building) +15 a la riqueza por la agricultura (regions_in_this_province) +4 al crecimiento por turno (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +1.5% 2nd and 3rd Class (this_building) +0.7% 1st and 4th Class Citizens (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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12 |
Asentamiento menor (mercado) Level 4 Colonia civil Construida a imagen de la ciudad madre, ahora más rica y en orden. |
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16 | 6300 |
-8 alimentos (this_region) +6% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province) 350 a la riqueza por subsistencia (this_building) +1 al crecimiento por turno (this_province) +3 al orden público (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) -7% al mantenimiento de todas las unidades terrestres (ejércitos locales) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +1.5% 1st and 2nd Class (this_building) +0.7% 3rd and 4th Class (this_building) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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13 |
Asentamiento menor (mercado) Level 4 Ciudad helénica Para los colonizadores y comerciantes, las ciudades brindan oportunidades que serían imposibles en las aldeas. |
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16 | 6480 |
-6 alimentos (this_region) +16% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province) 338 a la riqueza por subsistencia (this_building) +2 al crecimiento por turno (this_province) -8 al orden público por miseria (this_province) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) +2 a los puntos de investigación por turno (this_faction) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Edicto para promover la filantropía: -4% a los costes de construcción de edificios (this_province) Edicto de recaudación de impuestos: +6% a la tasa de impuestos (this_province) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) +1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region) |
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