Asentamiento menor (mercado) |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
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Asentamiento menor (mercado) Level 1
Aldea oriental
Una pequeña comunidad fundada para fines comunes y creencias compartidas.
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4 |
1800 |
+1% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
114 a la riqueza por subsistencia (this_building)
30 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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2 |
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Asentamiento menor (mercado) Level 2
Asentamiento de guarnición
A veces es importante recordar a la gente quién está al cargo.
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6 |
2700 |
-2 alimentos (this_region)
+2% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
150 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+2 al orden público (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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-2% al mantenimiento de todas las unidades terrestres (ejércitos locales)
+14 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.7% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.1% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+14 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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3 |
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Asentamiento menor (mercado) Level 2
Pueblo oriental
Una población establecida que crece fruto de su esfuerzo y devoción.
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6 |
2850 |
-2 alimentos (this_region)
+8% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
225 a la riqueza por subsistencia (this_building)
57 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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4 |
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Asentamiento menor (mercado) Level 2
Asentamiento de comercio
Los comerciantes locales son el primer pilar de la comunidad.
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6 |
2700 |
-1 alimentos (this_region)
+5% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
75 a la riqueza por subsistencia (this_building)
150 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.1% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.7% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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5 |
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Asentamiento menor (mercado) Level 3
Ciudad pequeña oriental
Una bulliciosa comunidad con comercio para atraer a nuevos habitantes.
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10 |
4050 |
-4 alimentos (this_region)
+12% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
282 a la riqueza por subsistencia (this_building)
90 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
-4 al orden público por miseria (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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6 |
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Asentamiento menor (mercado) Level 3
Ciudad comercial
Un puesto bullicioso al que dan vida los gritos de los vendedores de agua y los comerciantes de camellos.
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10 |
3900 |
-4 alimentos (this_region)
+10% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
75 a la riqueza por subsistencia (this_building)
300 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+1% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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7 |
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Asentamiento menor (mercado) Level 3
Ciudad guarnición
La estabilidad de una guarnición garantiza el crecimiento de una ciudad.
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10 |
3900 |
-6 alimentos (this_region)
+4% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
225 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+4 al orden público (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
-5% al mantenimiento de todas las unidades terrestres (ejércitos locales)
+14 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.5% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+14 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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8 |
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Asentamiento menor (mercado) Level 4
Ciudad oriental
Un próspero centro para el comercio y una gran oportunidad para la gente que sepa aprovecharla.
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16 |
6840 |
-6 alimentos (this_region)
+16% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
338 a la riqueza por subsistencia (this_building)
113 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
-8 al orden público por miseria (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Edicto de reclutas de leva:
-4 a la capacidad de reclutamiento de unidades (this_province)
Edicto de recaudación de impuestos:
+6% a la tasa de impuestos (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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9 |
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Asentamiento menor (mercado) Level 4
Ciudad comercial grande
En los grandes bazares se puede comprar de todo... y es un mercado muy beneficioso para los vendedores.
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16 |
6300 |
-6 alimentos (this_region)
+15% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
75 a la riqueza por subsistencia (this_building)
450 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+4 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.7% 1st and 2nd Class (this_building)
+1.5% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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10 |
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Asentamiento menor (mercado) Level 4
Ciudad guarnicionada grande
Una metrópolis concurrida en la que la espada pone paz.
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16 |
6300 |
-8 alimentos (this_region)
+6% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
300 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+6 al orden público (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
-7% al mantenimiento de todas las unidades terrestres (ejércitos locales)
+14 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.7% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+14 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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