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Ponto (Emperador Augusto) Ponto (Emperador Augusto) Edificios

Asentamiento menor (mercado) Edificios




Asentamiento menor (mercado)

Aldea oriental
Asentamiento de guarnición
Ciudad guarnición
Ciudad guarnicionada grande
Asentamiento de comercio
Ciudad comercial
Ciudad comercial grande
Asentamiento menor (mercado)
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Aldea oriental Asentamiento menor (mercado) Level 1
Aldea oriental
Una pequeña comunidad fundada para fines comunes y creencias compartidas.
4 1800 +1% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
114 a la riqueza por subsistencia (this_building)
30 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.1% 1st, 2nd and 3rd Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
2 Asentamiento de guarnición Asentamiento menor (mercado) Level 2
Asentamiento de guarnición
A veces es importante recordar a la gente quién está al cargo.
6 2700 -2 alimentos (this_region)
+2% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
150 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+2 al orden público (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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-2% al mantenimiento de todas las unidades terrestres (ejércitos locales)
+14 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.7% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.1% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+14 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
3 Pueblo oriental Asentamiento menor (mercado) Level 2
Pueblo oriental
Una población establecida que crece fruto de su esfuerzo y devoción.
6 2850 -2 alimentos (this_region)
+8% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
225 a la riqueza por subsistencia (this_building)
57 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
4 Asentamiento de comercio Asentamiento menor (mercado) Level 2
Asentamiento de comercio
Los comerciantes locales son el primer pilar de la comunidad.
6 2700 -1 alimentos (this_region)
+5% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
75 a la riqueza por subsistencia (this_building)
150 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.1% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.7% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
5 Ciudad pequeña oriental Asentamiento menor (mercado) Level 3
Ciudad pequeña oriental
Una bulliciosa comunidad con comercio para atraer a nuevos habitantes.
10 4050 -4 alimentos (this_region)
+12% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
282 a la riqueza por subsistencia (this_building)
90 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
-4 al orden público por miseria (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
6 Ciudad comercial Asentamiento menor (mercado) Level 3
Ciudad comercial
Un puesto bullicioso al que dan vida los gritos de los vendedores de agua y los comerciantes de camellos.
10 3900 -4 alimentos (this_region)
+10% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
75 a la riqueza por subsistencia (this_building)
300 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+3 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+1% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
7 Ciudad guarnición Asentamiento menor (mercado) Level 3
Ciudad guarnición
La estabilidad de una guarnición garantiza el crecimiento de una ciudad.
10 3900 -6 alimentos (this_region)
+4% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
225 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+4 al orden público (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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-5% al mantenimiento de todas las unidades terrestres (ejércitos locales)
+14 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.5% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+14 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
8 Ciudad oriental Asentamiento menor (mercado) Level 4
Ciudad oriental
Un próspero centro para el comercio y una gran oportunidad para la gente que sepa aprovecharla.
16 6840 -6 alimentos (this_region)
+16% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
338 a la riqueza por subsistencia (this_building)
113 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+2 al crecimiento por turno (this_province)
-8 al orden público por miseria (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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Edicto de reclutas de leva:
-4 a la capacidad de reclutamiento de unidades (this_province)
Edicto de recaudación de impuestos:
+6% a la tasa de impuestos (this_province)
+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
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+10 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
9 Ciudad comercial grande Asentamiento menor (mercado) Level 4
Ciudad comercial grande
En los grandes bazares se puede comprar de todo... y es un mercado muy beneficioso para los vendedores.
16 6300 -6 alimentos (this_region)
+15% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
75 a la riqueza por subsistencia (this_building)
450 a la riqueza por el comercio local (this_building)
+4 al crecimiento por turno (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+0.7% 1st and 2nd Class (this_building)
+1.5% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
10 Ciudad guarnicionada grande Asentamiento menor (mercado) Level 4
Ciudad guarnicionada grande
Una metrópolis concurrida en la que la espada pone paz.
16 6300 -8 alimentos (this_region)
+6% a la riqueza proveniente de toda fuente (regions_in_this_province)
300 a la riqueza por subsistencia (this_building)
+1 al crecimiento por turno (this_province)
+6 al orden público (this_province)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
-7% al mantenimiento de todas las unidades terrestres (ejércitos locales)
+14 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
+1.5% 1st and 2nd Class (this_building)
+0.7% 3rd and 4th Class (this_building)
+1 a la capacidad de reclutamiento del ejército (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+14 a la línea de visión a través de las fronteras (this_region)
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