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Matadero Roma de Octaviano (Emperador Augusto)Roma de Octaviano (Emperador Augusto) Centro de la ciudad Level 3

Matadero

Hay que satisfacer el hambre del pueblo.

La carne era un bien preciado en el mundo antiguo. El comercio de ganado era un gran negocio en todo el Imperio Romano. El tamaño de un rebaño era una buena manera de medir la riqueza antes de que acuñar moneda se convirtiera en la práctica habitual. La mayoría del pueblo solo comía carne en los festivales religiosos: cuando se sacrificaba un animal, su carne a menudo se repartía entre los adoradores. Aun así, la demanda de carne podía ser muy alta, tanto que hasta el Circo Máximo se usaba como establo de bestias "de pezuña" entre un festival religioso y otro.

El foro bovino era el mercado de carne y de ganado más grande de la ciudad. Todavía se usaba en el siglo XIX para que pastara el ganado.

Centro de la ciudad

Foro público
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Supply Warehouse
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Warhorse Pens
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Warhorse Breeder
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Warhorse Ranch
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Circus Maximus
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Anfiteatro
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Academia de gladiadores
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Circo
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Colosseum
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Matadero
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Delicatessen
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Taberna
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Scriptorium
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Comerciante de esclavos
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Tienda de vino
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Matadero

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Matadero

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Centro de la ciudad

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3

Create Time

10

Create Cost

4800

Require Resource

Salt

Require Technology

Moneda de uso común
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Effects

+20% a la riqueza por la ganadería (agricultura) (regions_in_this_province)
400 a la riqueza por el comercio local (this_building)
-4 al orden público por miseria (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+1% 3rd Class Citizen (this_building)
Requires the Salt resource (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)

Provides Garrison Army

175 Italian Slingers
175 Italian Slingers
Italian Slingers
(GAR_Ita_Citizen_Javelinmen)
Infantería de proyectiles
200 Italian Town Guard
Italian Town Guard
(GAR_Ita_Town_Guard)
Infantería con lanza

Recruitable Units

No Recruitable Units
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