Muelle | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Muelle Level 1 Muelle Una puerta al mundo, a las colonias, al comercio y a los terrores de la guerra. |
|||||
4 | 1650 |
45 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building) |
||||
2 |
Muelle Level 2 Zona portuaria Los puertos ofrecen y promueven el comercio, además de ofrecer protección contra los piratas y las tormentas. |
|||||
6 | 3150 |
90 a la riqueza por el comercio local (this_building) 180 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Supply Line: +1 Region(s) (this_building) Supply Storage: +100 (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -8% local farming income (this_province) Import Food Edict: +1 growth (this_province) |
||||
3 |
Muelle Level 2 Astillero Donde hay gloria y oro que ganar se pueden encontrar buenos marineros. |
|||||
6 | 2700 |
105 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +10% a la riqueza por el comercio marítimo (regions_in_this_province) Casco de barcos de nivel I (+5% de salud) en el reclutamiento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) |
||||
4 |
Muelle Level 2 Puerto pesquero La generosa dadivosidad del mar alimenta a mucha gente. |
|||||
6 | 2550 |
5 alimentos (this_region) 60 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building) Supplies: +7 (this_building) Export Food Edict: -2 food (this_province) Export Food Edict: +3% local farming income (this_province) Export Food Edict: -1 growth (this_province) |
||||
5 |
Muelle Level 3 Puerto comercial Barcos de tierras lejanas traen productos básicos y de lujo para comerciar. |
|||||
10 | 5100 |
-4 alimentos (this_region) 180 a la riqueza por el comercio local (this_building) 360 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Edicto de estimulación del comercio: +5% de riqueza por los edificios comerciales (this_province) Supply Line: +1 Region(s) (this_building) Supply Storage: +100 (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Import Food Edict: +1 food (this_province) Import Food Edict: -12% local farming income (this_province) Import Food Edict: +2 growth (this_province) |
||||
6 |
Muelle Level 3 Muelles Para dominar los mares hace falta una poderosa armada. |
|||||
10 | 4350 |
210 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building) +20% a la riqueza por el comercio marítimo (regions_in_this_province) Casco de barcos de nivel I (+10% de salud) en el reclutamiento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) Edicto para promover la filantropía: -3% al coste de construcción de barcos (this_province) -8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province) |
|
|||
7 |
Muelle Level 3 Pescadero El pescado fresco alcanza un buen precio en el pueblo y en la ciudad. |
|||||
10 | 3300 |
8 alimentos (this_region) 75 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building) -4 al orden público por miseria (this_province) Edicto de estímulo del comercio: +2 de alimento por el comercio (this_province) Supplies: +7 (this_building) Export Food Edict: -3 food (this_province) Export Food Edict: +5% local farming income (this_province) Export Food Edict: -2 growth (this_province) |
|
|
|