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Egipto (Emperador Augusto) Egipto (Emperador Augusto) Edificios

Muelle Edificios




Muelle

Muelle
Puerto pesquero
Pescadero
Astillero
Muelles
Zona portuaria
Puerto comercial
Muelle
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Muelle Muelle Level 1
Muelle
Una puerta al mundo, a las colonias, al comercio y a los terrores de la guerra.
4 1650 45 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
2 Zona portuaria Muelle Level 2
Zona portuaria
Los puertos ofrecen y promueven el comercio, además de ofrecer protección contra los piratas y las tormentas.
6 3150 90 a la riqueza por el comercio local (this_building)
180 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Supply Line: +1 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +100 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -8% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +1 growth (this_province)
3 Astillero Muelle Level 2
Astillero
Donde hay gloria y oro que ganar se pueden encontrar buenos marineros.
6 2700 105 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+10% a la riqueza por el comercio marítimo (regions_in_this_province)
Casco de barcos de nivel I (+5% de salud) en el reclutamiento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
4 Puerto pesquero Muelle Level 2
Puerto pesquero
La generosa dadivosidad del mar alimenta a mucha gente.
6 2550 5 alimentos (this_region)
60 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -2 food (this_province)
Export Food Edict: +3% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -1 growth (this_province)
5 Puerto comercial Muelle Level 3
Puerto comercial
Barcos de tierras lejanas traen productos básicos y de lujo para comerciar.
10 5100 -4 alimentos (this_region)
180 a la riqueza por el comercio local (this_building)
360 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Edicto de estimulación del comercio:
+5% de riqueza por los edificios comerciales (this_province)
Supply Line: +1 Region(s) (this_building)
Supply Storage: +100 (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
Import Food Edict: +1 food (this_province)
Import Food Edict: -12% local farming income (this_province)
Import Food Edict: +2 growth (this_province)
6 Muelles Muelle Level 3
Muelles
Para dominar los mares hace falta una poderosa armada.
10 4350 210 a la riqueza por las manufacturas (industria) (this_building)
+20% a la riqueza por el comercio marítimo (regions_in_this_province)
Casco de barcos de nivel I (+10% de salud) en el reclutamiento (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
Edicto para promover la filantropía:
-3% al coste de construcción de barcos (this_province)
-8% provincial income (building upkeep) (regions_in_this_province)
7 Pescadero Muelle Level 3
Pescadero
El pescado fresco alcanza un buen precio en el pueblo y en la ciudad.
10 3300 8 alimentos (this_region)
75 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
-4 al orden público por miseria (this_province)
Edicto de estímulo del comercio:
+2 de alimento por el comercio (this_province)
Supplies: +7 (this_building)
Export Food Edict: -3 food (this_province)
Export Food Edict: +5% local farming income (this_province)
Export Food Edict: -2 growth (this_province)
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