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Zivile Stadt SpartaSparta Nebensiedlung Level 3

Zivile Stadt

Gerade Straßen und geradere Statthalter machen eine Stadt besser.

Die Anordnung antiker hellenistischer Siedlungen ist das Ergebnis jahrhundertelanger zufälliger Entwicklungen. Durch die wechselnden Bedürfnisse der Einwohner wurden Städte zerstört, auf- und umgebaut, ohne dass man sich Gedanken über Organisation machte.

Die Grundrisse der Städte waren oft verwirrend und im Versuch, dies zu korrigieren, legte man neue Siedlungen nach einem Gittermuster an. Hierbei führten breite, rechtwinklige Straßen zur Agora, dem Zentrum des öffentlichen Lebens in der griechischen Welt. Hippodamos von Milet, dem diese Idee zugeschrieben wird, argumentierte, dass die Vorteile hiervon weit mehr als nur praktisch waren und es zu einer geordneteren und ausgeglicheneren Gesellschaft führen würde.

Nebensiedlung

Dorf
Dorf
(greek_town_1)
Nebensiedlung Level 0
Zivile Siedlung
Zivile Siedlung
(greek_town_civil_2)
Nebensiedlung Level 1
Zivile Stadt
Zivile Stadt
(greek_town_civil_3)
Nebensiedlung Level 2
Zivile Kolonie
Zivile Kolonie
(greek_town_civil_4)
Nebensiedlung Level 3
Landwirtschaftliche Siedlung
Landwirtschaftliche Siedlung
(greek_town_farm_2)
Nebensiedlung Level 1
Landwirtschaftliche Stadt
Landwirtschaftliche Stadt
(greek_town_farm_3)
Nebensiedlung Level 2
Landwirtschaftliche Kolonie
Landwirtschaftliche Kolonie
(greek_town_farm_4)
Nebensiedlung Level 3
Marktsiedlung
Marktsiedlung
(greek_town_trade_2)
Nebensiedlung Level 1
Marktstadt
Marktstadt
(greek_town_trade_3)
Nebensiedlung Level 2
Marktkolonie
Marktkolonie
(greek_town_trade_4)
Nebensiedlung Level 3
Zivile Stadt

Building Name

Zivile Stadt

Level Name

greek_town_civil_3

Building Chain

Nebensiedlung

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2700

Require Technology

Architektonische Fortschritte
Architektonische Fortschritte

Effects

-4 Nahrung (this_region)
+4 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
150 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

120 Heloten-Steinschleuderer
120 Heloten-Steinschleuderer
Heloten-Steinschleuderer
(Gre_Helot_Slingers)
Geschossinfanterie
160 Periökische Hopliten
Periökische Hopliten
(Gre_Periokoi_Hoplites)
Speerinfanterie
160 Spartanische Pikeniere
Spartanische Pikeniere
(Gre_Spartan_Pike)
Pikeninfanterie
160 Spartanische Jugendliche
160 Spartanische Jugendliche
Spartanische Jugendliche
(Gre_Spartan_Youths)
Speerinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Gorgos Plänklerinnen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Gre_Gorgos_Skirmishers)
Gorgos Plänklerinnen
„Komm mit diesem Schild nach Hause, oder auf ihm...“
120 360 320 23 150 8 25 8 24 3 12 20 50 35
2
120 Heloten-Steinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Gre_Helot_Slingers)
Heloten-Steinschleuderer
Selbst dem dümmsten und widerspenstigsten Sklaven kann das Werfen einer Schleuder eingebläut werden.
120 270 270 20 150 7 25 8 24 3 37 15 45 25
3
160 Periökische Hopliten
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Gre_Periokoi_Hoplites)
Periökische Hopliten
Männer kämpfen für den Erhalt ihres Zuhauses, selbst wenn sie strenggenommen kein Bürgerrecht haben.
160 510 510 24 26 14 50 75 60 45
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