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Großer Fischmarkt NabatäaNabatäa Hafen Level 4

Großer Fischmarkt

Ein guter Meeresfang nährt das Volk.

Fisch war ein wichtiges Nahrungsmittel der Antike und die Methoden des Fischfanges haben sich im Verlauf der Jahrhunderte nur wenig verändert. Die Verwendung von Speeren, Leinen und Netzen reicht bis in die Steinzeit zurück und konnte große Gemeinschaften versorgen. Netze wurden von Felsnasen ausgeworfen. Die runden Netze wurden mit Steinen beschwert und über ein Zugseil zog man sie wieder ein, wenn sie gefüllt waren.

Was die nötige Anstrengung anbelangt, stellten Fallen das genaue Gegenteil dar: Mit Körben, Netzen oder Fischwehren nutze man die natürliche Strömung oder den Wechsel der Gezeiten aus.

Hafen

Hafen
Hafen
(east_port_1)
Hafen Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
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Hafen Level 1
Fischhandelsstraße
Fischhandelsstraße
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Hafen Level 2
Großer Fischmarkt
Großer Fischmarkt
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Hafen Level 3
Militärpier
Militärpier
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Hafen Level 1
Schiffswerft
Schiffswerft
(east_port_military_3)
Hafen Level 2
Trockendock
Trockendock
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Hafen Level 3
Großer Hafen
Großer Hafen
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Hafen Level 1
Handelshafen
Handelshafen
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Hafen Level 2
Küstenmarkt
Küstenmarkt
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Hafen Level 3
Großer Fischmarkt

Building Name

Großer Fischmarkt

Level Name

east_port_fish_4

Building Chain

Hafen

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3500

Require Resource

Bauholz
Bauholz

Effects

12 Nahrung (this_region)
60 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
-8 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province)

Provides Garrison Army

80 Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger
80 Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger
Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger
(Ara_Tribes_One_Halfer)
Geschossschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (Ara_Tribes_One_Halfer)
Überfall-Hemiolia - Stammeskrieger
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Ein weiser Mann kämpft eher gegen die Wüste als gegen seine Gefährten.

80 250 250 467 6 32 80 7 7 5 24 3 12 10 40 20
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