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Megalopolis KolchisKolchis Provinzhauptstadt Level 3

Megalopolis

Ein glänzendes Zentrum von Politik, Religion und Handel.

Schon in der Antike waren Städte Orte, an denen sich Menschen niedergelassen hatten, weil die Stellung gut zu verteidigen oder ein kontrollierter Flussübergang war, weil sie sich in der Nähe von natürlichen Ressourcen befand oder sicher vor Überflutung und anderen Naturkatastrophen war.

Städte wuchsen selten nach Plan, auch wenn ihre Herrscher es anders bevorzugt hätten. Sicherlich gab es öffentliche Gebäude und prächtige Tempel, die auf breiten Straßen oder Plätzen standen, und die opulenten Wohnstätten der Patrizier verbargen sich oft hinter unauffälligen Fassaden. Wenn man allerdings ein paar Schritte in die falsche Richtung tat, war es sehr wahrscheinlich, dass man ein Labyrinth aus Seitenstraßen, dicht beieinander stehenden Häusern, verkommenen Elendsvierteln, Wirtshäusern, Bordellen und Schlachthäusern fand, das den wenigen Platz innerhalb der Mauern nutzte.

Die Stadt war eine kleine Welt für sich und spiegelte die wahre Welt wider. Römer und Griechen rühmten sich gleichermaßen ihrer Weltgewandtheit und ihres Anspruchs und waren doch vom Dreck und der Schäbigkeit in den nur wenige Meter entfernten Straßen angewidert.

Provinzhauptstadt

Stadt
Stadt
(greek_city_1)
Provinzhauptstadt Level 0
Polis
Polis
(greek_city_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Megalopolis
Megalopolis
(greek_city_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Metropole
Metropole
(greek_city_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Megalopolis

Building Name

Megalopolis

Level Name

greek_city_3

Building Chain

Provinzhauptstadt

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Require Technology

Architektonische Fortschritte
Architektonische Fortschritte

Effects

+3 Artillerie an Mauern (this_region)
-4 Nahrung (this_region)
+10 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
400 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+7 Wachstum pro Runde (this_province)
+4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

160 Kartlische Axtkämpfer
Kartlische Axtkämpfer
(Eas_Kartli_Axemen)
Nahkampfinfanterie
120 Östliche Steinschleuderer
120 Östliche Steinschleuderer
Östliche Steinschleuderer
(Eas_Slingers)
Geschossinfanterie
160 Östliche Speerkämpfer
160 Östliche Speerkämpfer
Östliche Speerkämpfer
(Eas_Spear)
Speerinfanterie
40 Griechische Ballistenbastei
40 Griechische Ballistenbastei
Griechische Ballistenbastei
(Gre_Ballista_Bastion)
Feldartillerie
120 Mob
120 Mob
Mob
(Gre_Mob)
Nahkampfinfanterie
40 Griechische Skorpionbastei
40 Griechische Skorpionbastei
Griechische Skorpionbastei
(Gre_Scorpion_Bastion)
Befestigte Artillerie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Östliche Steinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Eas_Slingers)
Östliche Steinschleuderer
Selbst Riesen können durch flinke Schleuderer gedemütigt werden.
120 380 380 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
2
160 Östliche Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Eas_Spear)
Östliche Speerkämpfer
Billige Speerkämpfer sind nicht unbedingt schlechte Speerkämpfer.
160 180 180 13 25 11 34 45 45 25
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