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Werkstatt für Belagerungsmaschinen KarthagoKarthago Militär (Belagerung) Level 3

Werkstatt für Belagerungsmaschinen

Alle Generäle wählen Belagerungswaffen, um den Willen des Feindes zu brechen.

Mit der Ausbreitung der Imperien entwickelten sich Technologien, die den Angriff auf Verteidigungspositionen und das Belagern großer Städte ermöglichten. Feldpioniere wurden geübt darin, jegliche verfügbare Ressourcen zu nutzen, um Katapulte, Belagerungstürme und Rammsporne zu bauen, um die feindliche Verteidigung zu durchbrechen.

Der Skorpion, ein armbrustähnlicher Speerwerfer, der Feuerspucker, ein brennender Kessel, der an einem langen Balken auf Rädern befestigt war, und die Fallbrücke, eine Art verdeckte Truppenleiter, waren allesamt frühe Innovationen der Belagerungstechnik. Philipp V. von Makedonien nutzte bei der Verteidigung des Aoos-Tals 198 v. Chr., bei der die Römer viele Männer verloren, Katapulte zusammen mit Feldinstallationen.

Wortwörtlich turmhoch standen die riesigen Belagerungstürme über ihnen, die zum Angriff auf hohe Mauern nötig waren. Die Helepolis wurde gegen Rhodos 304 v. Chr. eingesetzt, war über 40m hoch und musste von einer 3000 Mann starken Truppe bedient werden.

Militär (Belagerung)

Werkstatt
Werkstatt
(greek_military_siege_1)
Militär (Belagerung) Level 0
Pionierwerkstatt
Pionierwerkstatt
(greek_military_siege_2)
Militär (Belagerung) Level 1
Werkstatt für Belagerungsmaschinen
Werkstatt für Belagerungsmaschinen
(greek_military_siege_3)
Militär (Belagerung) Level 2
Werkstatt für Belagerungsmaschinen

Building Name

Werkstatt für Belagerungsmaschinen

Level Name

greek_military_siege_3

Building Chain

Militär (Belagerung)

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3500

Require Resource

Bauholz
Bauholz

Require Technology

Torsionstechnik
Torsionstechnik

Effects

150 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
-6 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
40 Karthagische Balliste
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Car_Ballista)
Karthagische Balliste
Gibt es eine bessere Art, die Feinde Baal Hammons niederzustrecken?
40 1560 560 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
2
40 Karthagischer Skorpion
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Car_Cheiroballistra)
Karthagischer Skorpion
Ein Bolzen mit Stahlspitze kann Baal Hammons Unmut über große Distanzen hinweg verkünden.
40 520 520 120 350 6 9 24 6 14 10 45 40
3
40 Karthagische Riesenballiste
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Car_Giant_Ballista)
Karthagische Riesenballiste
Berührt jemanden in weiter Ferne. Mit einem riesigen Bolzen. Mitten durchs Brustbein!
40 730 730 210 550 2 9 24 6 14 10 45 40
4
40 Karthagischer schwerer Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Car_Large_Onager)
Karthagischer schwerer Onager
Artillerie gibt den wahrhaft Treuen die Fäuste Baal Hammons.
40 1790 790 230 480 2 9 24 6 14 10 45 40
5
40 Karthagischer Onager
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Car_Onager)
Karthagischer Onager
Mauern bieten geringen Schutz vor dem Ausschlagen eines Wildesels!
40 1580 580 200 350 3 9 24 6 14 10 45 40
6
40 Karthagische Polybolos
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (Car_Polybolos)
Karthagische Polybolos
Der Polybolos gibt Männern die Chance, es den Göttern in Sachen Grausamkeit gleich zu tun.
40 620 620 85 260 13 9 24 7 14 10 45 40
7
40 Schlangentopf-Balliste
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (Car_Snake_Pot_Ballista)
Schlangentopf-Balliste
Nichts versetzt die Herzen der Feinde mehr in Furcht als ein fliegender Topf voller giftiger Schlangen.
40 1560 560 30 420 3 9 24 6 14 10 45 40
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