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Taras (Aufstieg der Republik) Taras (Aufstieg der Republik) Gebäude

Landwirtschaft Gebäude




Landwirtschaft

Landwirtschaft
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Viehweide Landwirtschaft Level 2
Viehweide
Tiere liefern Milch, Leder und Wolle, sowie Fleisch.
3 1300 2 Nahrung (this_region)
200 Wohlstand durch Vieh (Landwirtschaft) (this_building)
-1 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province)
2 Vorratsgrube Landwirtschaft Level 2
Vorratsgrube
Das wichtigste Gebäude einer Siedlung, ohne das Leben nicht gedeihen kann.
3 1300 4 Nahrung (this_region)
120 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+2 % Armee-Verstärkung (regions_in_this_province)
3 Ziegenställe Landwirtschaft Level 3
Ziegenställe
Tiere brauchen große Landflächen zum Auslauf.
5 2600 2 Nahrung (this_region)
250 Wohlstand durch Vieh (Landwirtschaft) (this_building)
-3 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province)
4 Aufbewahrungskammer Landwirtschaft Level 3
Aufbewahrungskammer
Ein Ort händlerischer Aktivität, ebenso wie Kornlagerung.
5 2300 5 Nahrung (this_region)
140 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+3 % Armee-Verstärkung (regions_in_this_province)
5 Ziegenfarm Landwirtschaft Level 4
Ziegenfarm
Große Herden von Schafen, Ziegen und Kühen verdrängen einfache Bauern.
8 4300 2 Nahrung (this_region)
300 Wohlstand durch Vieh (Landwirtschaft) (this_building)
-6 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province)
6 Nahrungslager Landwirtschaft Level 4
Nahrungslager
Ein guter Kornspeicher ist ein Tempel der Demeter.
8 3500 6 Nahrung (this_region)
160 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+10 % Armee-Verstärkung (regions_in_this_province)
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