menu
HomeStartseite / Total War: Rome II / Syrakus (Aufstieg der Republik) / Gebäude / Nebensiedlung Gebäude
Syrakus (Aufstieg der Republik) Syrakus (Aufstieg der Republik) Gebäude

Nebensiedlung Gebäude




Nebensiedlung

Dorf
Zivile Siedlung
Zivile Stadt
Zivile Kolonie
Landwirtschaftliche Siedlung
Landwirtschaftliche Stadt
Landwirtschaftliche Kolonie
Marktsiedlung
Marktstadt
Marktkolonie
Nebensiedlung
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Dorf Nebensiedlung Level 1
Dorf
Kleine Gemeinden wachsen durch gemeinsame Anstrengung.
2 1200 +1 hellenischer kultureller Einfluss (this_region)
+1 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
70 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Marktsiedlung Nebensiedlung Level 2
Marktsiedlung
„Habt Ihr Anatolios‘ Oliven von dieser Saison gekostet? So fett und saftig!“
3 1800 +2 hellenischer kultureller Einfluss (this_region)
-4 Nahrung (this_region)
+5 % Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
150 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
-2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Landwirtschaftliche Siedlung Nebensiedlung Level 2
Landwirtschaftliche Siedlung
Demeter segnet jene, die sich um die Erde kümmern.
3 1800 +1 Nahrung aus allen landwirtschaftlichen Gebäuden (diese Region) (this_region)
+2 hellenischer kultureller Einfluss (this_region)
-1 Nahrung (this_region)
+5 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
100 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Zivile Siedlung Nebensiedlung Level 2
Zivile Siedlung
Sorgfältige Planung sät den Samen der Großartigkeit.
3 1900 +2 hellenischer kultureller Einfluss (this_region)
-1 Nahrung (this_region)
+3 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
120 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
5 Marktstadt Nebensiedlung Level 3
Marktstadt
Feilschen ist eine Form des Kampfes, aus dem beide Seiten als Sieger hervorgehen.
5 2700 +3 hellenischer kultureller Einfluss (this_region)
-8 Nahrung (this_region)
+10 % Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
200 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
6 Landwirtschaftliche Stadt Nebensiedlung Level 3
Landwirtschaftliche Stadt
Ein lohnenswerter Überschuss ist die Arbeit vieler Hände.
5 2600 +2 Nahrung aus allen landwirtschaftlichen Gebäuden (diese Region) (this_region)
+3 hellenischer kultureller Einfluss (this_region)
-4 Nahrung (this_region)
+10 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
125 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+5 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
7 Zivile Stadt Nebensiedlung Level 3
Zivile Stadt
Gerade Straßen und geradere Statthalter machen eine Stadt besser.
5 2700 +4 hellenischer kultureller Einfluss (this_region)
-4 Nahrung (this_region)
+5 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
160 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
8 Marktkolonie Nebensiedlung Level 4
Marktkolonie
Seide aus dem Osten, Garum aus dem Westen: alles fließt auf den Markt.
8 3700 +4 hellenischer kultureller Einfluss (this_region)
-12 Nahrung (this_region)
+15 % Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
250 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
-8 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
9 Landwirtschaftliche Kolonie Nebensiedlung Level 4
Landwirtschaftliche Kolonie
„Dem alten Lykurg sei Dank, wir alle können Land besitzen.“
8 3600 +3 Nahrung aus allen landwirtschaftlichen Gebäuden (diese Region) (this_region)
+4 hellenischer kultureller Einfluss (this_region)
-8 Nahrung (this_region)
+15 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
150 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+7 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
10 Zivile Kolonie Nebensiedlung Level 4
Zivile Kolonie
Gebaut als Ebenbild seiner Mutterstadt, ihr nun jedoch in Wohlstand und Ordnung überlegen.
8 3800 +6 hellenischer kultureller Einfluss (this_region)
-8 Nahrung (this_region)
+7 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
200 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
+4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
Facebook