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Mineralquelle Samniten (Aufstieg der Republik)Samniten (Aufstieg der Republik) Sanitäre Anlagen Level 2

Mineralquelle

Wasser erhält Leben, warum sollte es nicht heilen?

Quellen hatten in der antiken Welt sowohl eine praktische als auch religiöse Bedeutung. In Zeiten in denen Flüsse oft verschmutzten und saisonal schwankten, boten Quellen der Bevölkerung eine verlässliche Versorgung mit reinem Wasser.

Durch seine Notwendigkeit erlangte Wasser einen Platz in vielen alten Religionen. Der Anblick dieses kostbaren Gutes, wie es aus dem Boden sprudelte, war Grund genug, einen Ort als heilig zu erklären. Um den Ursprung von Quellen rankten sich oft Legenden und ihnen wurden Wunderkräfte zugesprochen, die man mit kostbaren Weihgaben anrief.

Sanitäre Anlagen

Brunnen
Brunnen
(inv_ita_water_1)
Sanitäre Anlagen Level 0
Mineralquelle
Mineralquelle
(inv_ita_water_fountain_2)
Sanitäre Anlagen Level 1
Heilige Quellen
Heilige Quellen
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Sanitäre Anlagen Level 2
Reservoir
Reservoir
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Sanitäre Anlagen Level 1
Kanäle
Kanäle
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Sanitäre Anlagen Level 2
Mineralquelle

Building Name

Mineralquelle

Level Name

inv_ita_water_fountain_2

Building Chain

Sanitäre Anlagen

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1500

Effects

60 Wohlstand durch Unterhaltung (Kultur) (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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