Iolaer (Aufstieg der Republik) Fraktion
Stadtzentrum | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Stadtzentrum Level 1 Gemeinschaftsbereich Ein von allen geteilter öffentlicher Platz ist wichtig für jede Siedlung. |
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2 | 700 |
50 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building) +1 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) |
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2 |
Stadtzentrum Level 2 Bauernmarkt Eine gute Ernte bringt viele Belohnungen. |
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3 | 1400 |
-1 Nahrung (this_region) +10 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province) 80 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
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3 |
Stadtzentrum Level 2 Hütte des Lehrmeisters Weise Worte verdienen Gehör, auch wenn Weisheit ungenießbar ist. |
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3 | 1300 |
-1 Nahrung (this_region) 70 Wohlstand durch Bildung (Kultur) (this_building) +1 Rang für Würdenträger bei der Rekrutierung (this_province) +10 % Forschungsrate (this_faction) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
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4 |
Stadtzentrum Level 2 Feste des Stammesführers Der kluge Häuptling handelt stets zum Wohl seines Volkes. |
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3 | 1300 |
-1 Nahrung (this_region) 100 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
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5 |
Stadtzentrum Level 2 Sklavenhandel Gefangene sind Kriegsbeute. |
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3 | 4000 |
+10 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province) +10 % Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province) 100 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building) -4 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province) +2 Rang für Spione bei der Rekrutierung (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Reduziert die Abnahme der Sklavenbevölkerung (this_province) +25 % Wohlstand durch Sklaven (this_province) |
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6 |
Stadtzentrum Level 2 Vorratsgrube Ein voller Bauch im tiefen Winter ist höchst willkommen. |
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3 | 1400 |
4 Nahrung (this_region) +10 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province) -2 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province) +10 % Armee-Verstärkung (regions_in_this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
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7 |
Stadtzentrum Level 3 Öffentlicher Markt Ein bisschen Feilschen und Handeln nützt allen. |
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5 | 3300 |
-4 Nahrung (this_region) +20 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province) 160 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
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8 |
Stadtzentrum Level 3 Hain des Barden Aus vielen Kehlen klingt eine Stimme: die Stimme des Volkes. |
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5 | 2500 |
-4 Nahrung (this_region) 100 Wohlstand durch Bildung (Kultur) (this_building) +2 Rang für Würdenträger bei der Rekrutierung (this_province) +20 % Forschungsrate (this_faction) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
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9 |
Stadtzentrum Level 3 Feste des Kriegsherren Mit großer Macht geht große Verantwortung einher. |
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5 | 2500 |
-4 Nahrung (this_region) 150 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
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10 |
Stadtzentrum Level 3 Sklavenmarkt Manche Männer werden frei geboren, doch nicht alle sterben frei. |
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5 | 11500 |
+20 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province) +20 % Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province) 250 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building) -8 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province) +3 Rang für Spione bei der Rekrutierung (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Reduziert die Abnahme der Sklavenbevölkerung (this_province) +50 % Wohlstand durch Sklaven (this_province) |
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11 |
Stadtzentrum Level 3 Souterrain In der Tiefe der Erde lässt sich Nahrung sicher lagern. |
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5 | 3400 |
6 Nahrung (this_region) +15 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province) -4 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province) +20 % Armee-Verstärkung (regions_in_this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
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12 |
Stadtzentrum Level 4 Bardischer Kreis Mit Liedern und Gedichten werden die Toten verehrt. |
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8 | 5300 |
-8 Nahrung (this_region) 150 Wohlstand durch Bildung (Kultur) (this_building) +3 Rang für Würdenträger bei der Rekrutierung (this_province) +30 % Forschungsrate (this_faction) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
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13 |
Stadtzentrum Level 4 Große Halle Macht ist eine merkwürdige Sache: Man muss sie sehen, um daran zu glauben. |
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8 | 5200 |
-8 Nahrung (this_region) 200 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +6 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
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14 |
Stadtzentrum Level 4 Räucherkammer Lebend übersteht ein Kalb den Winter vielleicht nicht. Geräuchert dagegen schon. |
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8 | 7400 |
8 Nahrung (this_region) +20 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province) -8 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province) +30 % Armee-Verstärkung (regions_in_this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
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15 |
Stadtzentrum Level 4 Großer Markt Güter werden von weither an viele Orte gebracht. |
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8 | 7400 |
-8 Nahrung (this_region) +30 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province) 320 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
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