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Zivile Siedlung Kroton (Aufstieg der Republik)Kroton (Aufstieg der Republik) Nebensiedlung Level 2

Zivile Siedlung

Sorgfältige Planung sät den Samen der Großartigkeit.

Die Anordnung antiker hellenistischer Siedlungen ist das Ergebnis jahrhundertelanger zufälliger Entwicklungen. Durch die wechselnden Bedürfnisse der Einwohner wurden Städte zerstört, auf- und umgebaut, ohne dass man sich Gedanken über Organisation machte.

Die Grundrisse der Städte waren oft verwirrend und im Versuch, dies zu korrigieren, legte man neue Siedlungen nach einem Gittermuster an. Hierbei führten breite, rechtwinklige Straßen zur Agora, dem Zentrum des öffentlichen Lebens in der griechischen Welt. Hippodamos von Milet, dem diese Idee zugeschrieben wird, argumentierte, dass die Vorteile hiervon weit mehr als nur praktisch waren und es zu einer geordneteren und ausgeglicheneren Gesellschaft führen würde.

Nebensiedlung

Dorf
Dorf
(inv_gre_minor_town_1)
Nebensiedlung Level 0
Zivile Siedlung
Zivile Siedlung
(inv_gre_minor_town_civil_2)
Nebensiedlung Level 1
Zivile Stadt
Zivile Stadt
(inv_gre_minor_town_civil_3)
Nebensiedlung Level 2
Zivile Kolonie
Zivile Kolonie
(inv_gre_minor_town_civil_4)
Nebensiedlung Level 3
Landwirtschaftliche Siedlung
Landwirtschaftliche Siedlung
(inv_gre_minor_town_farm_2)
Nebensiedlung Level 1
Landwirtschaftliche Stadt
Landwirtschaftliche Stadt
(inv_gre_minor_town_farm_3)
Nebensiedlung Level 2
Landwirtschaftliche Kolonie
Landwirtschaftliche Kolonie
(inv_gre_minor_town_farm_4)
Nebensiedlung Level 3
Marktsiedlung
Marktsiedlung
(inv_gre_minor_town_trade_2)
Nebensiedlung Level 1
Marktstadt
Marktstadt
(inv_gre_minor_town_trade_3)
Nebensiedlung Level 2
Marktkolonie
Marktkolonie
(inv_gre_minor_town_trade_4)
Nebensiedlung Level 3
Zivile Siedlung

Building Name

Zivile Siedlung

Level Name

inv_gre_minor_town_civil_2

Building Chain

Nebensiedlung

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1900

Effects

+2 hellenischer kultureller Einfluss (this_region)
-1 Nahrung (this_region)
+3 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
120 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

160 Hopliten
160 Hopliten
Hopliten
(inv_gre_hoplites)
Speerinfanterie
160 Leichte Hopliten
Leichte Hopliten
(inv_gre_light_hoplites)
Speerinfanterie
160 Miliz-Speerkämpfer
160 Miliz-Speerkämpfer
Miliz-Speerkämpfer
(inv_gre_militia_spearmen)
Speerinfanterie
120 Griechische Steinschleuderer
120 Griechische Steinschleuderer
Griechische Steinschleuderer
(inv_gre_slingers)
Geschossinfanterie
120 Toxotai
120 Toxotai
Toxotai
(inv_gre_toxotes)
Geschossinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Miliz-Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (inv_gre_militia_spearmen)
Miliz-Speerkämpfer
Jeder ehrliche Bürger kann den Schild tragen und sich „Hoplit“ nennen.
160 350 350 10 26 5 22 40 45 30
2
120 Griechische Steinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (inv_gre_slingers)
Griechische Steinschleuderer
Originelle Schleuderer ritzten oft „Autsch!“ in ihre Steine.
120 280 280 20 150 7 25 5 24 3 5 10 45 20
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