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Militärhafen Rom (Geteiltes Imperium)Rom (Geteiltes Imperium) Hafen Level 2

Militärhafen

Wer das Meer beherrscht, reist und kämpft wo er will.

Rom wird von den meisten Menschen als Militärmacht und nicht als Seemacht angesehen. Doch die Kriegsflotte war ein wichtiger Teil der römischen Macht, indem sie die Armeen unterstützte und in Kriegsgebiete brachte. Die römische Kriegsflotte war im ganzen römischen Reich im Einsatz, auch auf Flüssen wie der Donau oder dem Rhein, und verfügte vielerorts über die für die Wartung notwendigen Einrichtungen. Trockendocks wurden in der Antike schon um 200 vor Christus gebaut und die Römer ließen viele errichten, um ihre Flotte oder „classis“ erweitern, reparieren oder warten zu können.

Römische Bürger mussten nicht als Ruderer arbeiten und jenen Auxiliaren, die 26 Jahre Dienst geleistet hatten, wurde die Staatsbürgerschaft verliehen. Die Römer waren ausgezeichnete Kämpfer zur See, wie es Octavians Flotte dies in der Schlacht bei Actium 31 v. Chr. bewies. Leider waren ihre dortigen Feinde andere Römer unter dem Befehl des Marcus Antonius.

Hafen

Hafen
Hafen
(3c_rome_port_1)
Hafen Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(3c_rome_port_fish_2)
Hafen Level 1
Fischhandel
Fischhandel
(3c_rome_port_fish_3)
Hafen Level 2
Forum Piscarium
Forum Piscarium
(3c_rome_port_fish_4)
Hafen Level 3
Militärhafen
Militärhafen
(3c_rome_port_military_2)
Hafen Level 1
Trockendock
Trockendock
(3c_rome_port_military_3)
Hafen Level 2
Portus Classis
Portus Classis
(3c_rome_port_military_4)
Hafen Level 3
Schiffsbauer
Schiffsbauer
(3c_rome_port_patrol_2)
Hafen Level 1
Docks
Docks
(3c_rome_port_patrol_3)
Hafen Level 2
Küstenwache
Küstenwache
(3c_rome_port_patrol_4)
Hafen Level 3
Großer Hafen
Großer Hafen
(3c_rome_port_trade_2)
Hafen Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(3c_rome_port_trade_3)
Hafen Level 2
Emporion
Emporion
(3c_rome_port_trade_4)
Hafen Level 3
Militärhafen

Building Name

Militärhafen

Level Name

3c_rome_port_military_2

Building Chain

Hafen

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

2100

Effects

-1 Nahrung (this_region)
70 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)

Provides Garrison Army

60 Angriffs-Bireme - Vigiles
Angriffs-Bireme - Vigiles
(3c_Rom_Assault_Bireme)
Nahkampfschiffe
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Leichte römische Plänkler
Verfolgungs-Trihemiolia - Leichte römische Plänkler
(3c_Rom_Pursuit_Trihemolia)
Geschossschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Angriffs-Bireme - Arabische Auxiliarspeerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Aux_Ara_Assault_Bireme)
Angriffs-Bireme - Arabische Auxiliarspeerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Mit Silber lässt sich die Tücke der Wüste kaufen, und eine gewisse Vertrautheit mit dem Speer.

60 320 320 501 6 13 25 11 49 45 45 30
2
60 Angriffs-Bireme - Auxiliarspeerinfanterie
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Aux_Assault_Bireme)
Angriffs-Bireme - Auxiliarspeerinfanterie
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Gute Soldaten, kampferprobt, und begierig darauf, dem Imperium zu dienen.

60 440 440 501 6 18 25 15 55 75 50 45
3
60 Angriffs-Bireme - Keltische Auxiliarschwertkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Aux_Bri_Assault_Bireme)
Angriffs-Bireme - Keltische Auxiliarschwertkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Der Mut und das Können dieser Männer im Kampf sind bewiesen.

60 390 390 501 6 29 40 28 54 65 50 35
4
60 Angriffs-Bireme - Auxiliarhügelmänner
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Aux_Eas_Assault_Bireme)
Angriffs-Bireme - Auxiliarhügelmänner
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Der Hass kann jeden zu einem unerbittlichen Kämpfer werden lassen.

60 360 360 501 6 20 26 10 36 15 45 25
5
60 Angriffs-Bireme - Illyrische Hilfsplünderer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Aux_Ill_Assault_Bireme)
Angriffs-Bireme - Illyrische Hilfsplünderer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Schnelle, schleichende Infanterie eignet sich ideal für überfallartige Angriffstaktiken.

60 380 380 501 6 34 26 16 40 60 45 45
6
60 Angriffs-Bireme - Numidische Auxiliarinfanterie
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Aux_Num_Assault_Bireme)
Angriffs-Bireme - Numidische Auxiliarinfanterie
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Numidische Krieger waren schon immer respekteinflößende Feinde für die Mächte der Europäer.

60 350 350 501 6 13 20 11 64 15 45 30
7
60 Angriffs-Bireme - Persische Auxiliarspeerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Aux_Per_Assault_Bireme)
Angriffs-Bireme - Persische Auxiliarspeerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Speere kosten zwar nicht viel, aber sie können sogar die teuerste Kavallerie zum Sturz bringen.

60 390 390 501 6 13 25 11 34 55 45 35
8
60 Angriffs-Bireme - Sabäische Auxiliarspeerkämpfer
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Aux_Sab_Assault_Bireme)
Angriffs-Bireme - Sabäische Auxiliarspeerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Ein Mann, der sich in der Wüste auskennt, ist sehr nützlich.

60 320 320 501 6 13 25 11 34 45 45 30
9
60 Angriffs-Bireme - Auxiliarkrieger der Steppe
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Aux_Ste_Assault_Bireme)
Angriffs-Bireme - Auxiliarkrieger der Steppe
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Die Stammeskriegsführung in den Steppen hat diese Krieger zu nützlichen Werkzeugen für das Imperium werden lassen.

60 340 340 501 6 30 26 14 54 25 45 20
10
60 Angriffs-Bireme - Thrakische Auxiliarkrieger
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (3c_Aux_Thr_Assault_Bireme)
Angriffs-Bireme - Thrakische Auxiliarkrieger
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Beim Besiegen eines würden Gegners wird dessen Stärke absorbiert.

60 400 400 501 6 46 45 36 12 30 50 40
11
80 Geschoss-Triere - Auxiliarbogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (3c_Rom_Missile_Trireme)
Geschoss-Triere - Auxiliarbogenschützen
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Es ist ein einfacher Schritt von der Jagd zum Bogenschießen.

80 430 430 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
12
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Leichte römische Plänkler
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (3c_Rom_Pursuit_Trihemolia)
Verfolgungs-Trihemiolia - Leichte römische Plänkler
Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind, Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.

Diese Plänkler, die mit Wurfspeeren bewaffnet sind, bewegen sich schnell und sind leicht gepanzert.

100 390 390 585 7 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
13
80 Überfall-Hemiolia - Leichte römische Plänkler
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (3c_Rom_Raiding_Hemioloa)
Überfall-Hemiolia - Leichte römische Plänkler
Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Diese Plänkler, die mit Wurfspeeren bewaffnet sind, bewegen sich schnell und sind leicht gepanzert.

80 280 280 402 6 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
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