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Seemannsquartiere Rom (Geteiltes Imperium)Rom (Geteiltes Imperium) Flottenausbildung Level 1

Seemannsquartiere

Ein Ort, um sich nach den Strapazen der See auszuruhen.

Schiffsflotten waren entscheidend für Roms Überlegenheit zu See, die dazu führte, dass das Mittelmeer in den frühen Tagen des Imperiums liebevoll „Mare Nostrum“ getauft wurde – „Unser Meer“. Im 2. Jahrhundert n. Chr. waren die römischen Schiffe nur selten im Einsatz und wann immer die Flotte einschreiten musste, wurde sie fast ausschließlich zur Unterstützung der Bodentruppen eingesetzt. Die Krise des 3. Jahrhunderts änderte alles. Als das Imperium aufgrund von innerer Instabilität auseinanderbrach, starteten die Sachsen eine Reihe von Überfällen auf Britannien, während die Goten über das Schwarze Meer segelten, um die südlichen Länder in Brand zu stecken. Die Kommandanten der römischen Marine waren durch den langen Frieden selbstgefällig geworden, und so fügten ihnen die plündernden Barbaren furchtbare Verluste zu und zerstörten einen Großteil der Flotte. Die Stunde hatte geschlagen: Die Rekrutierung gut ausgebildeter Besatzungen war nun von höchster Wichtigkeit, wenn sie auch nur die geringste Chance haben wollten, zukünftigen Invasionen standzuhalten.

Flottenausbildung

Seemannsquartiere
Seemannsquartiere
(3c_rome_navalbuff_1)
Flottenausbildung Level 0
Nautae-Kaserne
Nautae-Kaserne
(3c_rome_navalbuff_2)
Flottenausbildung Level 1
Classiarii-Kaserne
Classiarii-Kaserne
(3c_rome_navalbuff_3)
Flottenausbildung Level 2
Flotten-Principia
Flotten-Principia
(3c_rome_navalbuff_4)
Flottenausbildung Level 3
Seemannsquartiere

Building Name

Seemannsquartiere

Level Name

3c_rome_navalbuff_1

Building Chain

Flottenausbildung

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

700

Effects

+5 % Nahkampfangriff für alle Schiffe bei der Rekrutierung (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
+5 % Nahkampfverteidigung für alle Schiffe bei der Rekrutierung (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
+3 % Moral für alle Schiffe bei der Rekrutierung (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
-1 Nahrung (this_region)
-2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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