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Industrie-Oppidum Königl. SkythienKönigl. Skythien Provinzhauptstadt Level 4

Industrie-Oppidum

Alles, was ein Mensch begehren könnte, findet sich darin.

Mit der Weiterentwicklung der barbarischen Gesellschaften wuchs auch der Bedarf an größeren Siedlungen. Es entstanden befestigte Siedlungen, meist an Orten, die sich von Natur aus leicht verteidigen ließen, wie auf Hügeln, an Klippen oder Flussbänken. Diese wurden mit Vorrichtungen aus Holz oder Stein verstärkt und unterschieden sich dadurch von den kleineren Siedlungen der Stämme. Einige Historiker schreiben das Hinzufügen von Befestigungen nicht etwa dem Wunsch nach Schutz zu, sondern sehen Prestigegründe als Anlass dafür. Ein Stamm konnte mehrere dieser befestigten Siedlungen haben und ihre Größe war unterschiedlich. Julius Cäsar studierte die Gallier und nannte ihre befestigten Siedlungen „Oppidum“. Er führte die unterschiedlichen Größen auf die Hierarchie im Stamm zurück.

Provinzhauptstadt

Siedlung
Siedlung
(barb_city_1)
Provinzhauptstadt Level 0
Befestigte Siedlung
Befestigte Siedlung
(barb_city_2)
Provinzhauptstadt Level 1
Hundert
Hundert
(barb_city_3)
Provinzhauptstadt Level 2
Industrie-Oppidum
Industrie-Oppidum
(barb_city_industry_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Handels-Oppidum
Handels-Oppidum
(barb_city_trade_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Stammes-Oppidum
Stammes-Oppidum
(barb_city_tribal_4)
Provinzhauptstadt Level 3
Industrie-Oppidum

Building Name

Industrie-Oppidum

Level Name

barb_city_industry_4

Building Chain

Provinzhauptstadt

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7500

Require Technology

Umschlossene Siedlung
Umschlossene Siedlung

Effects

-10% Baukosten (regions_in_this_province)
-7 Nahrung (this_region)
+20% Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province)
800 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+9 Wachstum pro Runde (this_province)
+8 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

120 Steppen-Bogenschützen
120 Steppen-Bogenschützen
Steppen-Bogenschützen
(Ste_Archers)
Geschossinfanterie
40 Steppenballistenbastei
40 Steppenballistenbastei
40 Steppenballistenbastei
Steppenballistenbastei
(Ste_Ballista_Bastion)
Feldartillerie
90 Berittene Adelsbogenschützen
90 Berittene Adelsbogenschützen
Berittene Adelsbogenschützen
(Ste_Noble_Horse_Archers)
Geschosskavallerie
160 Steppen-Speerkämpfer
160 Steppen-Speerkämpfer
Steppen-Speerkämpfer
(Ste_Spear)
Speerinfanterie
160 Junge Äxte
160 Junge Äxte
160 Junge Äxte
160 Junge Äxte
Junge Äxte
(Ste_Young_Axes)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Steppe Armoured Axemen
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Ste_Armoured_Axemen)
Steppe Armoured Axemen
Troops armed with axes and scale armour.
160 700 700 30 36 24 72 87 70 55
2
160 Steppe Armoured Spearmen
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Ste_Armoured_Spear)
Steppe Armoured Spearmen
Troops armed with spears and scale armour.
160 590 590 23 29 19 78 87 70 55
3
90 Berittene Steppen-Bogenschützen
Kavallerie / Geschosskavallerie / (Ste_Horse_Archers)
Berittene Steppen-Bogenschützen
Diese Kavallerie-Bogenschützen können den Feind beschießen, bevor sie zum Nahkampf übergehen.
90 390 350 40 125 6 30 12 23 10 10 27 95 35
4
160 Spear Band of Scythia
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Ste_Scythian_Spears)
Spear Band of Scythia
A rather light-armored spear infantry unit, effective against cavalry.
160 470 470 19 29 17 59 57 65 40
5
160 Scythian Swordband
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Ste_Scythian_Swordband)
Scythian Swordband
Cheap & disposable, the Scythian Swordband is a useful addition to any army - able to tie up higher quality forces to enable flanking on the battlefield.
160 440 440 26 36 21 64 47 65 45
6
160 Siracene Swordsmen
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Ste_Siraces_Swordsmen)
Siracene Swordsmen
Emulating Bosporan Cimmerians and Pontics, the Siracene Sarmatian swordsmen were the best on-foot melee fighters of the steppe.
160 850 850 30 39 30 74 92 75 60
7
160 Junge Äxte
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Ste_Young_Axes)
Junge Äxte
Jugendlicher Mut und der Wunsch nach Ruhm machen den Mangel an Axtfertigkeiten wett.
160 240 210 24 35 6 60 52 65 25
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