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Wein
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Dorf (Weinberg) Wein Level 1
Dorf (Weinberg)
„In vino sanitas.“
2 1100 +5% Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
170 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
40 Wein (this_building)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Siedlung (Großer Weinberg) Wein Level 2
Siedlung (Großer Weinberg)
Eine wachsende Stadt ist eine durstige Stadt.
3 1600 +10% Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
220 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
80 Wein (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Stadt (Winzer) Wein Level 3
Stadt (Winzer)
Selbst ein schlechter Wein lässt sich mit etwas Kunst verbessern.
5 2700 -4 Nahrung (this_region)
+15% Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
260 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+6 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
120 Wein (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Kolonie (Meisterwinzerei) Wein Level 4
Kolonie (Meisterwinzerei)
Ein Meisterwinzer schnappt sich die besten Trauben. Der Rest bleibt der Masse überlassen.
8 4000 -7 Nahrung (this_region)
+20% Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
300 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
+8 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
160 Wein (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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