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Stadt (Winzer) Syrakus (Hannibal vor den Toren)Syrakus (Hannibal vor den Toren) Wein Level 3

Stadt (Winzer)

Selbst ein schlechter Wein lässt sich mit etwas Kunst verbessern.

Wein ist seit tausenden Jahren Teil der Ernährung und Kultur westlicher Zivilisationen. Anbau und Gärung der Weintraube begann um 7000 v. Chr. im heutigen Kaukasus. Viel von der modernen Weinkultur leitet sich von den Praktiken der alten Griechen ab. Für die Menschen der Antike war Wein nicht einfach ein Zeitvertreib sondern vielmehr eine Religion. Die ägyptische Göttin Gestinanna, der römische Bacchus und der griechische Dionysos waren für die gegorenen Weintrauben verantwortlich.

Wo die Römer eroberten, dort handelten sie auch, ließen sich nieder und tranken Wein. Dies ist der Grund für die Ausbreitung des Weinanbaus während der Jahre des Imperiums. Die größten Weinregionen und Rebsorten, die wir heutzutage kennen, können alle hierauf zurückgeführt werden. Jedoch würden die Römer moderne Genießer für das unverdünnte Trinken des Weins als barbarisch erachten. Der zivilisierte Mann trank seinen Wein mit mindestens dem doppelten Anteil Wasser vermischt!

Wein

Dorf (Weinberg)
Dorf (Weinberg)
(greek_wine_1)
Wein Level 0
Siedlung (Großer Weinberg)
Siedlung (Großer Weinberg)
(greek_wine_2)
Wein Level 1
Stadt (Winzer)
Stadt (Winzer)
(greek_wine_3)
Wein Level 2
Kolonie (Meisterwinzerei)
Kolonie (Meisterwinzerei)
(greek_wine_4)
Wein Level 3
Stadt (Winzer)

Building Name

Stadt (Winzer)

Level Name

greek_wine_3

Building Chain

Wein

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

2700

Require Technology

Architektonische Fortschritte
Architektonische Fortschritte

Effects

-4 Nahrung (this_region)
+15% Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
260 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+6 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
120 Wein (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

120 Bogenschützen
120 Bogenschützen
120 Bogenschützen
120 Bogenschützen
Bogenschützen
(Gre_Archers)
Geschossinfanterie
160 Leichte Hopliten
160 Leichte Hopliten
Leichte Hopliten
(Gre_Light_Hoplites)
Speerinfanterie
160 Hopliten-Bürgerwehr
160 Hopliten-Bürgerwehr
Hopliten-Bürgerwehr
(Gre_Militia_Hoplites)
Speerinfanterie
160 Leinenpanzerschwertkämpfer
160 Leinenpanzerschwertkämpfer
Leinenpanzerschwertkämpfer
(Gre_Thorax_Sword)
Nahkampfinfanterie
160 Thureos-Speere
160 Thureos-Speere
Thureos-Speere
(Gre_Thureos_Spears)
Speerinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Hopliten-Bürgerwehr
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Gre_Militia_Hoplites)
Hopliten-Bürgerwehr
Jeder ehrliche Bürger kann den Schild tragen und sich „Hoplit“ nennen.
160 440 440 20 30 18 66 70 70 35
2
120 Steinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Gre_Slingers)
Steinschleuderer
Originelle Schleuderer ritzten oft „Autsch!“ in ihre Steine.
120 450 450 20 155 7 35 7 23 3 40 27 50 20
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