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Marktkolonie Karthago (Hannibal vor den Toren)Karthago (Hannibal vor den Toren) Nebensiedlung Level 4

Marktkolonie

Seide aus dem Osten, Garum aus dem Westen: alles fließt auf den Markt.

Kleine Gemeinden, die sich auf Landwirtschaft, Fischerei, Handel oder Bergbau stützen, fördern das Wachstum griechischer Stadtstaaten und der späteren hellenischen Imperien, indem sie Rohmaterialien liefern. Dörfer entstanden nur dort, wo es etwas auszuschöpfen gab und die bestplatzierten entwickeln sich zu größeren Gemeinden.

In der griechischen Welt waren diese Siedlungen so vielfältig wie die Weiler der spartanischen Periöken, die halfen, die Helotensklaven im Staat zu behalten und als Vermittler mit der Außenwelt dienten, bis zu den „tausend goldenen Städten“ Baktriens, die durch Landwirtschaft und den blühenden Handel in Kleinasien florierten.

Nebensiedlung

Dorf
Dorf
(greek_town_1)
Nebensiedlung Level 0
Zivile Siedlung
Zivile Siedlung
(greek_town_civil_2)
Nebensiedlung Level 1
Zivile Stadt
Zivile Stadt
(greek_town_civil_3)
Nebensiedlung Level 2
Zivile Kolonie
Zivile Kolonie
(greek_town_civil_4)
Nebensiedlung Level 3
Landwirtschaftliche Siedlung
Landwirtschaftliche Siedlung
(greek_town_farm_2)
Nebensiedlung Level 1
Landwirtschaftliche Stadt
Landwirtschaftliche Stadt
(greek_town_farm_3)
Nebensiedlung Level 2
Landwirtschaftliche Kolonie
Landwirtschaftliche Kolonie
(greek_town_farm_4)
Nebensiedlung Level 3
Marktsiedlung
Marktsiedlung
(greek_town_trade_2)
Nebensiedlung Level 1
Marktstadt
Marktstadt
(greek_town_trade_3)
Nebensiedlung Level 2
Marktkolonie
Marktkolonie
(greek_town_trade_4)
Nebensiedlung Level 3
Marktkolonie

Building Name

Marktkolonie

Level Name

greek_town_trade_4

Building Chain

Nebensiedlung

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

4200

Require Technology

Beton
Beton

Effects

+9% Wohlstand aus allem Handel (regions_in_this_province)
220 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
-6 öffentliche Ordnung (Verarmung) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

160 Karthagische Hopliten
160 Karthagische Hopliten
160 Karthagische Hopliten
160 Karthagische Hopliten
Karthagische Hopliten
(Car_Hoplites)
Speerinfanterie
160 Libysche Infanterie
160 Libysche Infanterie
160 Libysche Infanterie
160 Libysche Infanterie
Libysche Infanterie
(Car_Libyan_Infantry)
Nahkampfinfanterie
120 Libysche Peltasten
120 Libysche Peltasten
120 Libysche Peltasten
120 Libysche Peltasten
Libysche Peltasten
(Car_Libyan_Peltasts)
Geschossinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 1
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Libyan Elite Infantry
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Car_Libyan_Elite_Infantry)
Libyan Elite Infantry
Elite infantry chosen from the best recruits.
160 660 660 35 38 18 75 92 75 55
2
160 Libysche Hopliten
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (Car_Libyan_Hoplites)
Libysche Hopliten
Seine Heimat zu verteidigen ist ehrbar und hat viel Tradition.
160 380 380 18 29 16 61 70 65 40
3
120 Libysche Speerträger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Car_Libyan_Javelin)
Libysche Speerträger
Mit Wurfspeeren bewaffnete Plänkler können den Feind belästigen, ehe sie dem Hauptgefecht beitreten.
120 470 470 28 70 8 18 7 23 3 31 52 50 20
4
120 Carthaginian Archers
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (Car_Punic_Archers)
Carthaginian Archers
Qasatim/African archers consted of the most talented bowmen in all of carthage, equipped with precious bows and armoury.
120 620 620 35 145 7 30 15 36 12 30 27 55 55
5
160 Carthaginian Infantry
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (Car_Sword_Infantry)
Carthaginian Infantry
Carthage basic infantry, the core of every force.
160 590 590 30 38 14 69 92 70 55
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