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Küstenmarkt Parthien (Kaiser Augustus)Parthien (Kaiser Augustus) Hafen Level 4

Küstenmarkt

An diesen Kaien kann die Welt gekauft und verkauft werden.

Häfen spielten eine wichtige Rolle in der Antike; sie boten Schutz vor Piraten und Stürmen und waren auch ein Handelsort. Die meisten Schiffe fuhren zwar nah an der Küste entlang, doch zum Be- und Entladen war ein geschützter Hafen nötig. Eine natürliche Bucht reichte aus, doch der Bau von Docks, Werften und schützenden Seemauern erleichterte das Leben ungemein. Der Bau von Häfen war ein gigantisches Unterfangen, doch der Langzeitnutzen überwog Aufwand und Kosten.

Hafen

Hafen
Hafen
(east_port_1)
Hafen Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(east_port_fish_2)
Hafen Level 1
Fischhandelsstraße
Fischhandelsstraße
(east_port_fish_3)
Hafen Level 2
Großer Fischmarkt
Großer Fischmarkt
(east_port_fish_4)
Hafen Level 3
Militärpier
Militärpier
(east_port_military_2)
Hafen Level 1
Schiffswerft
Schiffswerft
(east_port_military_3)
Hafen Level 2
Trockendock
Trockendock
(east_port_military_4)
Hafen Level 3
Großer Hafen
Großer Hafen
(east_port_trade_2)
Hafen Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(east_port_trade_3)
Hafen Level 2
Küstenmarkt
Küstenmarkt
(east_port_trade_4)
Hafen Level 3
Küstenmarkt

Building Name

Küstenmarkt

Level Name

east_port_trade_4

Building Chain

Hafen

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

7000

Require Resource

Bauholz
Bauholz

Require Technology

Handelssprache
Handelssprache

Effects

-6 Nahrung (this_region)
220 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
360 Wohlstand durch Seehandel (this_building)

Provides Garrison Army

80 Überfall-Hemiolia - Östliche Speerträger
80 Überfall-Hemiolia - Östliche Speerträger
Überfall-Hemiolia - Östliche Speerträger
(Eas_Javelinmen_One_Halfer)
Geschossschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Angriffs-Tetrere - Hügelmänner
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Eas_Hillmen_Four)
Angriffs-Tetrere - Hügelmänner
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Diese Hügelmänner verstehen nichts von formeller Kriegsführung, sind bei richtigem Einsatz aber schlaue Kämpfer.

120 560 560 890 5 25 34 11 42 52 65 35
2
80 Geschoss-Trieren - Parthische Bogenschützen
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Eas_Par_Archers_Three)
Geschoss-Trieren - Parthische Bogenschützen
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Was der Parther sieht, wird er auch treffen.

80 610 610 693 6 38 145 7 30 8 23 4 7 27 50 20
3
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Östliche Steinschleuderer
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (Eas_Slingers_Two_Halfer)
Verfolgungs-Trihemiolia - Östliche Steinschleuderer
Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.

Selbst Riesen können durch flinke Schleuderer gedemütigt werden.

100 640 640 585 7 22 155 8 35 7 23 3 31 52 50 20
4
60 Angriffs-Diere - Östliche Speerkämpfer
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (Eas_Spear_Two)
Angriffs-Diere - Östliche Speerkämpfer
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Billige Speerkämpfer sind nicht unbedingt schlechte Speerkämpfer.

60 340 340 501 6 15 29 11 53 63 65 30
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