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Icener (Kaiser Augustus) Icener (Kaiser Augustus) Gebäude

Getreide Gebäude




Getreide

Hofstatt (Getreidefelder)
Dorf (Getreidehöfe)
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
Pagus (Getreidegut)
Getreide
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hofstatt (Getreidefelder) Getreide Level 1
Hofstatt (Getreidefelder)
„Arbeitet härter! Die Quote muss erfüllt werden!“
2 1100 4 Nahrung (this_region)
50 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+10% Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (regions_in_this_province)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Dorf (Getreidehöfe) Getreide Level 2
Dorf (Getreidehöfe)
Die Versorgung einer Stadt benötigt Landwirtschaft in größerem Stil.
3 1600 5 Nahrung (this_region)
90 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+20% Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (regions_in_this_province)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Stadt (Bewässerter Getreidehof) Getreide Level 3
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
„Wir können den Hof nicht zum Fluss bringen... also bringen wir den Fluss zum Hof.“
5 3000 8 Nahrung (this_region)
120 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+40% Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (regions_in_this_province)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Pagus (Getreidegut) Getreide Level 4
Pagus (Getreidegut)
Eroberung und Politik sind nicht die einzigen Wege zu Wohlstand und Macht.
8 4600 9 Nahrung (this_region)
150 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building)
+80% Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (regions_in_this_province)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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