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Ägypten (Kaiser Augustus) Ägypten (Kaiser Augustus) Gebäude

Marmor Gebäude




Marmor

Dorf (Marmorgrube)
Siedlung (Marmorsteinbruch)
Stadt (Marmorhauer)
Kolonie (Marmorarchitekt)
Marmor
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Dorf (Marmorgrube) Marmor Level 1
Dorf (Marmorgrube)
„Habt Ihr gehört? Die bauen einen neuen Tempel! Wir sollten lieber vergrößern...“
2 1000 -10% Baukosten (regions_in_this_province)
120 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
40 Marmor (this_building)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Siedlung (Marmorsteinbruch) Marmor Level 2
Siedlung (Marmorsteinbruch)
Ein guter Steinbruchmeister findet die Balance zwischen Qualität und Quantität.
3 1400 -20% Baukosten (regions_in_this_province)
170 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
80 Marmor (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Stadt (Marmorhauer) Marmor Level 3
Stadt (Marmorhauer)
Die Steinmetzkunst zu perfektionieren dauert Jahre.
5 2400 -30% Baukosten (regions_in_this_province)
-4 Nahrung (this_region)
220 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
120 Marmor (this_building)
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+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Kolonie (Marmorarchitekt) Marmor Level 4
Kolonie (Marmorarchitekt)
„Seht da! Eine Statue, die Phidias selbst würdig ist!
8 3000 -40% Baukosten (regions_in_this_province)
-7 Nahrung (this_region)
300 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
+6 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
160 Marmor (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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