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Ägypten (Kaiser Augustus) Ägypten (Kaiser Augustus) Gebäude

Provinzhauptstadt Gebäude




Provinzhauptstadt

Stadt
Polis
Megalopolis
Metropole
Provinzhauptstadt
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Stadt Provinzhauptstadt Level 1
Stadt
Die Stadt ist das Herz des Volkes, hier gedeihen Kultur und Wissen.
2 1500 +6% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
220 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Polis Provinzhauptstadt Level 2
Polis
Ein Zentrum von Verwaltung, Religion und Handel.
3 2700 +8% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
330 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+5 Wachstum pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
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((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Megalopolis Provinzhauptstadt Level 3
Megalopolis
Ein glänzendes Zentrum von Politik, Religion und Handel.
5 4800 -4 Nahrung (this_region)
+10% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
440 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+7 Wachstum pro Runde (this_province)
+4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
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[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
4 Metropole Provinzhauptstadt Level 4
Metropole
Die größte Stadt, voller Leben und Möglichkeiten, erfindet sich stets neu.
8 7500 -7 Nahrung (this_region)
+12% Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
550 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+9 Wachstum pro Runde (this_province)
+8 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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